Ce qu'Edmund McMillen ferait avec une liaison d'Isaac 2

what edmund mcmillen would do with binding isaac 2

The Binding of Isaac: Rebirth présente les bébés flottants. Natch.

Edmund McMillen - «ce gars qui a fait ces jeux, a dit ces choses et était dans ce film», selon sa propre description - s'est tourné vers Tumblr pour répondre à des questions éternellement brûlantes, dont certaines sur l'avenir de La liaison d'Isaac .

Il n'y a aucune garantie qu'un Isaac 2 se produira un jour - ce serait la première suite directe de McMillen si c'était le cas. Mais le designer de Super Meat Boy sait déjà ce qu'il changerait à propos de son robot d'exploration de donjon bien-aimé.



Un «gros défaut» du roguelike autrement généré de manière procédurale était que vous deviez combattre la même série de boss à chaque manche, estime McMillen. Il a réussi à atténuer quelque peu cette restriction en Placenta , la partie du DLC Isaac attendue plus tard cette année - mais n'est pas entièrement satisfaite.

'Je corrige un peu ce problème dans le nouveau mode de jeu,' a écrit le designer . «Mais c'est quelque chose de mal essayer de concevoir autour si / quand nous faisons isaac 2.

«J'ai aussi le sentiment que d'autres éléments d'isaac pourraient être générés plus aléatoirement, mais je n'entrerai pas dans les détails sur quoi et comment [le] réparer, car encore une fois, c'est quelque chose que j'aimerais utiliser dans une suite ou un jeu totalement nouveau.

L’autre élément d’Isaac dont McMillen n’est pas entièrement satisfait est la distribution des objets - qu’il faudrait idéalement rééquilibrer pour donner aux joueurs plus de choix dans les salles du trésor et des boss. S'il devait travailler sur plus de DLC, il demanderait aux fans plus d'idées d'articles - celles d'Afterbirth se sont avérées «parfaites».

McMillen n’en a certainement pas assez de travailler sur la série. Le développement sur Rebirth et Afterbirth a été «sans effort» grâce à une équipe bien réglée.

«C'est un jeu qui peut facilement être développé», a-t-il déclaré à propos d'Isaac. 'C'est aussi le jeu qui, selon moi, raconte la meilleure histoire écrite que j'ai écrite et j'aime vraiment la conception des personnages / les thèmes visuels qu'il contient.'

Que voudriez-vous d'une suite de Binding of Isaac? Autre que l'horreur corporelle, obv?