Constructions Wasteland 3 : les meilleures compétences pour votre groupe

wasteland 3 builds best skills

Choisir votre escouade ? Choisissez judicieusement avec notre guide des meilleures constructions dans Wasteland 3

Vous recherchez les meilleures constructions de Wasteland 3? Si vous êtes enterré dans le dernier jeu Wasteland, vous aurez peut-être besoin d'un coup de main pour choisir une équipe meurtrière pour votre expédition à travers le Colorado post-apocalyptique. Vous pouvez avoir jusqu'à six personnes dans votre escouade, dont deux compagnons et quatre rangers. Les Rangers peuvent être recrutés à partir du QG des Rangers en terminant le didacticiel et vous pouvez toujours revenir pour recruter de nouveaux rangers tout au long du jeu, alors ne vous inquiétez pas si quelqu'un ne s'entraîne pas - ou si un membre de l'équipe le frappe.



Choisir vos compétences Wasteland 3 peut sembler vital pour la survie au début du jeu, mais vous n'avez pas besoin de les dépenser toutes en même temps, et nous vous suggérons d'attendre d'arriver au QG des Rangers et d'avoir une équipe dans laquelle vous souhaitez investir. Bien sûr, nous avons constaté que certaines compétences sont bien meilleures que d'autres ; ceux sans lesquels nous ne pouvions pas survivre et ceux dont nous n'utilisions pas beaucoup. Vous pouvez également trouver des compagnons de Wasteland 3 à divers endroits sur la carte qui sont prêts à rejoindre les Rangers du désert et sont dotés d'un ensemble de compétences prédéfinies, d'un 'in' avec certaines factions et parfois d'une arme spéciale.

Lors de la formation de votre équipage, vous devez également penser aux compétences dont vous avez besoin pour contourner certains points de contrôle autour de la carte pour faire avancer le jeu, comme réparer une machine pour passer une porte, crocheter un coffre-fort, fuir un combat ou convaincre un adversaire voyou que vous êtes mal équipé pour affronter, pour reculer à la place.

Qui devriez-vous avoir dans votre soirée Wasteland 3 ?

Lors de la construction de votre équipe Wasteland 3, vous souhaitez avoir une variété de types de dégâts et de spécialités, d'autant plus que différentes situations que vous rencontrez l'exigent, telles que combattre des mechs ou affronter de gros ours mutants. Cela vaut également pour les lieux de combat, qu'il s'agisse d'être retiré de la route par les Dorsey assoiffés de sang, ou d'affronter des clowns tueurs dans un labyrinthe souterrain et très étrange de tunnels. Mais, si vous avez besoin d'une version prête pour chaque occasion, voici nos versions recommandées et les meilleures de Wasteland 3 pour chaque personnage et qui vous devriez avoir dans votre groupe Wasteland 3, y compris les avantages pour les débutants et les principaux attributs sur lesquels vous devez vous appuyer.

Wasteland-3-builds-combat-medic

COMBAT MÉDICAL

  • Compétences:Armes légères/Premiers secours/Modding d'armure
  • Les attributs:Coordination, Vitesse, Intelligence
  • Avantages:Durci, sain, coup de déchiqueteuse, intervention d'urgence
  • Armes:Pistolet et Fusil de Chasse

Le renforcement de la coordination signifie que vous avez beaucoup d'AP avec lesquels jouer, dont vous aurez besoin pour vous déplacer en tant que médecin de terrain désigné. Cela signifie également que vous serez agile pour parcourir de longues distances, prendre un tir à courte distance et vous retirer en sécurité. Armor Modding est un autre avantage réalisable de cette version, plus que Weapon Modding où la plupart des mods nécessitent environ 10 points de compétence.

SERRURIER

  • Compétences:Armes automatiques/Crochetage/Cul dur
  • Les attributs:Coordination, Force, Vitesse
  • Avantages:Chasseur de gopher endurci, sain
  • Armes:Fusil et SMG

Au cours de votre voyage à travers les nombreuses régions du Colorado, vous avez probablement découvert le grand nombre de portes, de caisses et de coffres-forts, dont la plupart ne peuvent être ouverts que par crochetage. Vous pouvez toujours jeter une grenade ou lancer un explosif, mais le crochetage est beaucoup plus silencieux et signifie éviter les combats inutiles et gaspiller des ressources précieuses. Hard Ass est également une autre compétence dont vous avez besoin pour les contrôles de dialogue de contrôle afin de vous éviter des ennuis avec des gangs tapageurs et des foules plus difficiles.

Wasteland-3-builds-sniper

TIREUR D'ÉLITE

  • Compétences:Fusils de sniper/Survie/Armes légères
  • Les attributs:Coordination, Sensibilisation, Intelligence
  • Avantages:Marquez la cible, précision magistrale, concentration
  • Armes:Tireur d'élite et pistolet

Les tireurs d'élite sont indispensables pour votre construction Wasteland 3 et, associés à Survival et Small Arms, peuvent s'adapter à la plupart des situations. De nombreux rangers sont équipés d'Animal Whisperer équipé pour les tireurs d'élite, ce qui vous permet de charmer des animaux hostiles au combat, mais vous devez être très proche pour que cela fonctionne, et même ainsi, cela ne fonctionnera pas sur des animaux de difficulté plus élevée. . Il n'est pas non plus très utile sur les tireurs d'élite, en raison de leur portée contre les menaces hostiles, mais vous pouvez tirer parti de quelques points de compétence investis dans les armes légères. La survie est également un autre incontournable pour traverser le monde ouvert de Wasteland et vous permet de sortir de situations délicates si vous sautez en vous promenant dans le Kodiak avec peu de fournitures et une équipe blessée.

ARTILLEUR LOURD

  • Compétences:Gros canons/mécanique/réparation de grille-pain
  • Les attributs:Coordination, Force, Vitesse
  • Avantages:Monter, Faiblesse structurelle, Pratique
  • Armes:Lance-flammes et mitrailleuse lourde

Les 'gros canons' de Wasteland 3 n'ont pas toujours le punch dont vous avez besoin et nous avons trouvé que les lance-flammes étaient beaucoup plus fiables (ne vous inquiétez pas les fans de DoS, c'est assez contenu). La mécanique est également une autre compétence nécessaire pour contourner les petits pièges ou réparer les machines pour accéder aux pièces. La réparation de grille-pain est juste un bon bonus, si vous tombez sur un grille-pain qui a besoin d'être réparé, duh. Vous voulez également vous développer dans Mechanic Perks, lorsque vous atteignez Handy, assurez-vous d'avoir des tourelles déployables équipées, ces petits gars sont inestimables dans un combat.

Wasteland-3-builds-leadership

JURIDIQUE

  • Compétences:Armes automatiques/Explosifs/Leadership/Kick Ass
  • Les attributs:Charisme, Vitesse, Coordination
  • Avantages:Ralliement, démoralisation, tir perforant
  • Armes:Fusil et Fusée

Les armes automatiques sont les plus précieuses au combat en raison de leur polyvalence et de leurs dégâts élevés, nous semblons également piller plus de munitions de fusil que tout autre type, ce qui signifie que nous ne manquons jamais au combat. Le leadership améliore les chances de coup critique et le moral général de votre équipe, donc étant un tireur flottant et flexible, se marie assez bien avec les SMG et les fusils. Kick Ass est une autre compétence utile pour atteindre les exigences de dialogue souhaitées qui peuvent avoir un impact considérable sur l'issue des situations.

GUNSLINGER/CHERCHEUR

  • Compétences:Armes légères/science étrange/trucs de nerd ou modification d'armes
  • Les attributs:Coordination, Force, Intelligence
  • Avantages:Penny Pincher, Opportuniste, Scrounger's Touch

Les armes et l'équipement de Weird Science offrent toutes sortes d'avantages, des grenades rétrécissantes aux explosifs glaçants. Cette version Wasteland 3 est interchangeable avec les fusils automatiques et les armes légères, mais le piratage de robots et d'ordinateurs est vraiment pratique, ainsi que l'ouverture d'options de dialogue supplémentaires. Si vous n'avez pas déjà une construction de rôdeur ou Lucia Wesson comme première compagne, Pizepi Joren se trouve à Aspen et possède toutes ces compétences déjà équipées.