Warhammer 40,000: Mechanicus emmène XCOM sur le côté étranger du 41e millénaire

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Ce sont les prêtres de la technologie martienne contre les doombots en métal vivant dans le jeu de tactiques au tour par tour de Bulwark Studios

Art de Warhammer 40k Mechanicus

Les jeux vidéo basés dans l'univers de Warhammer 40,000 ont tendance à se concentrer sur la plus emblématique de ses factions - les vaillants Space Marines, les cruelles légions du Chaos et les hordes indomptées des Orks. Mais il y a un côté beaucoup plus étrange du 41e millénaire, et Warhammer 40,000: Mechanicus y est entièrement dédié.

Mechanicus est un jeu de stratégie et de tactique qui s'appuie fortement sur XCOM et décrit le conflit entre deux des armées les plus originales et les plus étranges de l'univers: l'Adeptus Mechanicus et les Necrons. Répondant à un ancien appel, votre force Mechanicus se retrouve sur un monde de tombes et doit s'engager dans une série de missions de frappe afin d'empêcher les Nécrons endormis de se réveiller.



Les Adeptus Mechanicus titulaires sont les scientifiques et ingénieurs de l'Imperium of Man. Mais ce ne sont pas de vieilles blouses de laboratoire ordinaires; ce sont des fanatiques religieux qui louent le Dieu Machine. Convaincus que la chair organique est faible, ils remplacent rituellement leurs membres par des composants bioniques. Comme vous pouvez le voir, ils sont parfaits pour un jeu dirigé par un arbre de mise à niveau étendu.

Leurs ennemis Necron sont une race d'humanoïdes semblable à une machine construite à partir de métal vivant. Leur obsession pour la mort a abouti à une esthétique qui est fondamentalement l'Egypte ancienne rencontre Tron via The Terminator. Ces gars-là sont armés d'armes Gauss qui déchirent les cibles atome par atome, mais - surtout - ils peuvent s'auto-réparer et se ressaisir si vous ne parvenez pas à les éradiquer complètement.

Alors qu'une grande partie de Mechanicus semble être XCOM avec des personnages sombres, il y a beaucoup plus de règles et de traditions uniques de Games Workshop qui se cachent sous la série. Voyons comment le développeur Bulwark Studios a redéfini le cadre de tactiques au tour par tour emblématique à ses propres fins.

Warhammer 40K Mechanicus XCOM

C’est XCOM sans couverture & hellip;

Mechanicus propose une caméra isométrique et une interface utilisateur basée sur une grille qui évoque fortement le XCOM de Firaxis. Cependant, Mechanicus n'a pas de couverture. L’univers Warhammer 40K concerne essentiellement les unités qui se chargent les unes contre les autres sur le champ de bataille, et Bulwark Studios a tenté de reproduire cela en éliminant les tactiques plus lentes et plus lentes de XCOM. Il y a encore des cachettes - le positionnement reste un élément vital - mais l'accent est mis sur l'avancement, pas sur la tenue du terrain.

Pour encourager le mouvement, il y a un certain nombre de piliers situés autour de chacun des petits champs de bataille en forme d'échiquier qui génèrent des points de cognition (PC). La récolte de ces points est nécessaire pour tirer les armes les plus lourdes de Mechanicus, et vous voudrez absolument les utiliser lorsque vous verrez à quel point les Necrons frappent fort.

Les CP ne peuvent être récoltés que par les Tech Priests ou leurs crânes Servo. Au début de chaque bataille, vous devrez aligner un certain nombre de troupes, chacune coûtant une valeur en points (40 000 fans de table seront instantanément chez eux). S'il peut être tentant d'envoyer des robots Kastelan plus robustes sur un prêtre, seuls ces aumôniers bioniques à capuchon peuvent fournir du CP. En tant que tel, il est important de trouver le bon équilibre pour chaque mission.

Hologramme de Warhammer 40k Mechanicus

& hellip; mais c'est aussi un robot d'exploration de donjon

Comme beaucoup de jeux tactiques au tour par tour, Mechanicus a une couche de combat tactique et une couche de stratégie. Mais entre ceux-ci se trouve un troisième segment qui est le plus facilement décrit comme une couche d'exploration de donjon.

Après avoir déployé votre force dans une mission, vous contrôlez les représentations holographiques de l'équipe alors qu'elle explore le tombeau de Necron, dirigeant son expédition de pièce en pièce. De nouvelles zones peuvent abriter des escouades de Nécrons, auquel cas la couche de combat tactique entre en jeu, ou votre équipe peut découvrir quelque chose de plus inhabituel. Ils peuvent trouver le cadavre d'un Skitarii Ranger, par exemple, ce qui déclenche une séquence de style choisissez votre propre aventure de réponses à choix multiples pouvant entraîner de nouvelles découvertes de traditions ou des ressources supplémentaires pour les mises à niveau d'ingénierie.

Bataille de mécanique Warhammer 40k

Il contient les règles de la table & hellip;

Alors que Mechanicus est très certainement un jeu vidéo et non un jeu de société numérique, beaucoup de ses systèmes s'inspirent directement des codex et des livres de règles de Warhammer 40,000. Votre équipe a accès à des Cantiques: des prières au Dieu-Machine qui peuvent être utilisées une fois par mission, et fournissent des buffs pour tourner la table pendant toute la durée d'une bataille. Il est important de se rappeler qu’une mission sera composée de plusieurs batailles, donc utiliser un puissant Cantique dans votre premier morceau signifiera que ses avantages ne seront pas disponibles pour la bataille de boss de la mission.

Il y a aussi quelques réinventions d'agrafes classiques au tour par tour. Bulwark Studios ne voulait pas inclure de mécanisme de rechargement, mais avait besoin de quelque chose pour encourager une pause dans l'action. Leur remplacement est l'Esprit de la machine; les armes peuvent être tirées deux fois de suite, mais un troisième coup entraînera la colère de l’Esprit. Cela pourrait provoquer un retour de feu de votre arme, tirer sur la cible la plus proche quelle que soit son allégeance ou simplement tirer sans problème. C'est une tactique risque / récompense qui est enveloppée dans la tradition et plus intéressante que de passer un tour à brouiller un nouveau magazine dans un fusil galvanique.

Nécrons Mechanicus Warhammer 40k

& hellip; et la tradition

Tous ces éléments sont liés à l'image plus grande de Mechanicus: la campagne globale elle-même. Le jeu entier doit être terminé en 30 «activations» (déploiements de missions), sinon le monde des tombes de Necron se réveillera complètement et, eh bien, il n’y aura pas d’arrêt de la menace du métal après cela. Il y a plus de 50 missions dans le jeu, chacune étant confiée à l'un des leaders Tech Priest Dominus, mais il n'y a tout simplement pas assez d'activations pour les terminer toutes.

En plus de fournir une certaine rejouabilité, cela vous oblige à décider quelles missions sont prioritaires et à réagir à celles qui sont sur des minuteries. La façon dont vous priorisez cela dépend de vous - vous voudrez peut-être rechercher des missions auprès d'un prêtre technologique spécifique pour en savoir plus sur ses traditions et ses motivations, par exemple (et Mechanicus esttrèslourd sur la tradition).

En dépit d'être si lourd en systèmes, Mechanicus est peut-être l'utilisation la plus impressionnante de la licence Warhammer 40K en matière d'histoire. Souvent, un jeu Warhammer aura des motifs religieux dispersés et beaucoup de phrasé latin, mais refuse de se plonger dans la nature sombre et conflictuelle des personnages de l'univers. Mechanicus semble aller à l’encontre de cette tendance, échangeant l’objectif générique de la mission «Stop Chaos» de Dawn of War avec une histoire plus insidieuse écrite par Ben Counter, l’un des auteurs de la bibliothèque noire de Games Workshop.

Dans à peu près tous les aspects, il s'agit donc d'un jeu Warhammer 40K pour les adeptes les plus fanatiques du hobby. Cela le rend potentiellement impénétrable pour les fans plus occasionnels, bien que les systèmes XCOM familiers en jeu dans les batailles et les mises à niveau devraient faire beaucoup pour transporter un joueur qui n'a pas envie de prier le Dieu de la machine deux fois par jour.

C’est aussi le plus prometteur de tous les nombreux jeux Warhammer 40 000 actuellement en développement. Il est beaucoup moins shonky que certains de ses cousins ​​et plus engageant dans son esthétique bizarre et techno-porno. Bien que ce ne soit peut-être pas la réponse triple A de 40K à l'amour que Fantasy Battle suscite avec la série Total War: Warhammer, il semble que Mechanicus pourrait être le jeu le plus engageant du 41e millénaire depuis un certain temps.