Le jeu de survie RTS Age of Darkness est inspiré de The Long Night de Game of Thrones

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Et qu'est-ce qui se passerait si Jeux de trônes ' L'épisode 'The Long Night' n'est jamais terminé? Et si vous deviez combattre ces ennuyeux White Walkers toute la nuit, tous les soirs, jusqu'à votre mort ? C'est la question que se pose le jeu RTS de survie Age of Darkness: Final Stand, même si personne ne l'a posé non plus, car honnêtement, le simple fait de regarder cet épisode était assez stressant.

Lorsque nous avons commencé le développement, nous nous sommes inspirés de l'épisode de Game of Thrones « The Long Night », explique James Berkelmans, l'un des concepteurs du jeu. L'idée étant que la nuit venue, vous deviez tenir tête à une grande horde d'ennemis, c'est là que l'idée de nos nuits de mort a commencé.



Age of Darkness se penche très fortement sur les thèmes d'horreur / dark fantasy qui peuvent souvent accompagner les jeux de survie. En tant que gardien de la dernière ville, votre vie est contrôlée par un cycle jour/nuit intense où vous devez équilibrer la construction de votre colonie et l'exploration de la nature sauvage qui vous entoure pour rechercher des ressources précieuses pendant la journée. Au fur et à mesure que la nuit descend, il y a une brève fenêtre de temps où les ennemis sont plus coriaces, mais les récompenses s'améliorent, mais lorsque la «nuit de la mort» commence pour de vrai, vous voudrez être derrière vos murs.

Un étrange brouillard meurtrier appelé The Veil imprègnera la carte et le jeu vous lancera jusqu'à 70 000 ennemis dans un assaut incessant qui s'aggravera à chaque fois.

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Nous avons créé ce système pour nous donner la flexibilité de créer des moments de jeu incroyables, explique Mario Barone, un autre concepteur. Il va sans dire que le nombre d'unités que notre moteur peut autoriser est très impressionnant. Non seulement nous pouvons le faire, mais nous pouvons le faire avec de nombreux effets 3D et un monde très détaillé.

Age of Darkness se dirige d'abord vers un accès anticipé avec le mode de survie, mais il souhaite ajouter une campagne ainsi que d'autres fonctionnalités au cours de sa feuille de route de pré-version. Il est possible de gagner la survie - vous devez simplement survivre à la dernière nuit de la mort, et le développeur PlaySide veut créer un jeu qui récompense toutes sortes de jeux, de la tortue au croisé.

Une œuvre d

Le jeu cherche également à s'inspirer d'autres genres pour fournir sa propre vision de ce qu'est un RTS. Age of Darkness est un jeu ambitieux à bien des égards, explique Berkelmans. Nous intégrons beaucoup d'éléments RPG et roguelike légers… Nous espérons que les joueurs veulent un jeu qui teste leurs compétences - fournissant des cartes générées de manière procédurale, des montées de difficulté raides et des plafonds de compétences élevés pour permettre cela.

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Il est important de comprendre ce que les joueurs aiment, conclut Barone, notamment en déclenchant des sentiments de terreur accablants. Age of Darkness: Final Stand sortira sur PC via Accès anticipé à Steam cet automne.