Sony facture la prise en charge du crossplay pour protéger les revenus du PSN, selon des documents

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PlayStation 5 et Coconut Monkey

(Crédit image : Avenir)

En 2018, un tollé général des joueurs de Fortnite a apparemment poussé Sony à enfin prendre en charge le jeu croisé sur PlayStation 4. Jusqu'à son grand changement avec Fortnite, Sony avait choisi à plusieurs reprises de ne pas prendre en charge le jeu croisé pour d'autres jeux comme Minecraft et Rocket League. Les documents récemment publiés du procès Epic Games contre Apple montrent maintenant comment Epic a essayé de négocier avec Sony pour le jeu croisé, et qu'une fois que Sonyfaitpermettre enfin le jeu multiplateforme, il a commencé à facturer les développeurs en fonction de combien leur jeu a gagné sur d'autres plateformes.



Dans un document Sony de 2019 intitulé « Partage des revenus multiplateforme », Sony a décrit une politique de paiement de redevances pour les jeux qui gagnent une partie importante de leur argent sur des plateformes autres que la PS4. « Si la proportion de la part des revenus PSN divisée par la part de jeu PS4 pour un titre est inférieure à 0,85 au cours d'un mois donné, le partenaire versera à SIE une redevance pour compenser la réduction des revenus. »

C'est un peu dense, mais l'essentiel est que Sony veut s'assurer que les joueurs PlayStation ne s'enfuient pas pour dépenser leur argent ailleurs tout en s'appuyant sur les serveurs / l'infrastructure de Sony.

L'exemple de graphique de Sony explique comment ses paiements de redevances fonctionneraient. Il montre comment un jeu gagnant 1 million de dollars en un mois sur toutes les plates-formes ne devrait à Sony aucune redevance croisée si 900 000 $ de ce total provenaient du PSN, alors que 95 % de la base de joueurs totale se trouvait sur la plate-forme de Sony. Dans ce scénario, la part des revenus du PSN s'élève à 90 %, au-dessus du seuil de 85 % de Sony, ce qui signifie qu'aucune redevance n'est due.

Sony

(Crédit image: Sony, procès Epic contre Apple)

La justification de Sony pour le paiement des redevances semble être sa façon de s'assurer que si une tonne de joueurs sont sur sa plate-forme, elle verra également un montant proportionnel de revenus sur le PSN, où il obtient une réduction de 30% des achats dans le jeu.

Si 20% de la base de joueurs totale de Rocket League étaient sur PS4, par exemple, mais que les joueurs PlayStation ne représentaient que 10% des revenus du jeu (parce que les joueurs achètent beaucoup plus de skins sur PC, ou quelque chose du genre), Sony pense probablement qu'il paie le PSN les coûts d'infrastructure pour tous ces joueurs mais ne pas obtenir le retour qu'il devrait pour permettre le jeu multiplateforme. Pour 'compenser la réduction des revenus', l'éditeur de jeux devrait payer à Sony un paiement de redevance basé sur l'écart entre la base de joueurs PS4 et les revenus proportionnels du PSN.

Pour activer le jeu croisé dans le cadre de l'accord, les développeurs sont tenus de partager des rapports mensuels avec Sony détaillant la part des revenus PS4.

Sur la base de ce document, Sony ne facture pas directement le jeu croisé sur PlayStation, bien qu'il ne s'agisse que d'une page de ce qui semble être un plus grand paquet de politiques sur le jeu croisé. Seule la page de partage des revenus a été soumise pour l'affaire Epic v Apple. Depuis la création du document en 2019, il est possible que l'approche de Sony en matière de jeu croisé ait changé au cours des deux dernières années, mais selon le PDG d'Epic, Tim Sweeney, Epic a dû accepter les conditions pour que le jeu croisé Fortnite soit autorisé sur la PS4. 'Si quelqu'un jouait principalement sur PlayStation, mais payait sur iPhone, cela pourrait déclencher une indemnisation', a-t-il déclaré lundi devant le tribunal.

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Sweeney a également déclaré que Sony est la seule plate-forme qui nécessite une compensation pour la prise en charge du jeu croisé. J'ai contacté Sony PR pour savoir si sa politique a changé depuis 2019, ainsi que Microsoft pour lui demander s'il a des politiques de jeu croisé comparables.

Un échange d'e-mails entre Sony et Epic au début de 2018 – avant l'établissement du plan de partage des revenus – offre un aperçu intéressant de la négociation pour faire fonctionner Fortnite crossplay. Joe Krenier d'Epic, qui a travaillé sur le développement commercial pour Unreal Engine, a écrit : 'Je ne peux pas imaginer un scénario où Epic n'obtienne pas ce que nous voulons, cette possibilité s'est évanouie lorsque Fortnite est devenu le plus gros jeu sur PlayStation'. Krenier a proposé plusieurs incitations à Sony pour soutenir le jeu croisé, notamment le partage de données marketing, la marque de la présence de Fortnite à l'E3 avec PlayStation et Epic faisant tout son possible pour faire de Sony un héros lorsque le support du jeu croisé est annoncé.

Krenier a également présenté une future exclusivité PSVR potentielle et a même évoqué les termes de la licence Unreal Engine 4 de Sony à l'échelle de l'entreprise, dont il a souligné qu'elle expirait en mai 2019. 'Cette licence a certaines des meilleures conditions que nous ayons jamais proposées pour UE4', Krenier a écrit. « Faisons-en une énorme victoire pour nous tous. Epic ne change pas d'avis sur la question, alors mettons-nous d'accord là-dessus maintenant.

Sony n'était pas convaincu à l'époque. L'ancien directeur principal Gio Corsi a répondu: 'Il y a beaucoup de bonnes idées ici pour un partenariat continu, mais le jeu multiplateforme n'est pas un slam dunk, quelle que soit la taille du titre. Comme vous le savez, de nombreuses entreprises explorent cette idée et aucune ne peut expliquer comment le jeu entre consoles améliore l'activité PlayStation.' Ce n'est que des mois plus tard, en septembre 2018, que Sony a acquiescé et a commencé à soutenir le jeu croisé.