Le développeur de Six Days In Fallujah détaille le processus de création du jeu annulé

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Six Days In Fallujah, le jeu de tir tactique inédit d'Atomic Games, a été entouré de controverse depuis le jour où il a été annoncé. Si les tireurs militaires sont désormais assez courants, en 2009, aucun jeu n'avait directement traité de la guerre en Irak, et encore moins de l'une de ses batailles les plus brutales.

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Nathan Cheever est un artiste de jeux et concepteur mondial qui a travaillé sur Six Days in Fallujah, et il a écrit un article pour Gamasutra Cela explique comment la campagne du jeu a pris forme et a changé alors qu'Atomic intégrait les contributions de plusieurs anciens marines américains.

Atomic avait initialement prévu 30 niveaux, cinq pour chaque jour de jeu, mais cela a finalement été réduit à 12 niveaux lorsque Konami est intervenu pour gérer la publication. Le partenariat a été de courte durée, cependant, et Konami s'est retiré du projet lorsque la controverse entourant le sujet est devenue trop vive.

Familles de militaires tués au combat à Falloujah craint que le jeu ne banalise la bataille , mais Cheever dit que le but de Six Days In Fallujah a toujours été de ramener les réalités de la guerre à la maison.

C'est un aperçu intéressant du processus de création du jeu, et Cheever partage certains des documents d'orientation qu'il a créés pour accélérer le récit du jeu et les moments clés du gameplay. Il laisse ouverte la possibilité que Six Days In Fallujah soit finalement terminé, mais si le développement se poursuit, il a déclaré que tout devra être refait pour répondre aux exigences modernes.

Après six jours à Fallujah, Cheever a continué à travailler sur Defiance et Mafia III.

Crédit d'image supérieur: Étoiles et rayures