Monsieur, vous êtes chassé gagne le chasseur final, le propriétaire foncier

sir you are being hunted gains final hunter

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Monsieur, vous êtes traqué a été chassé de sa cachette; voici notre Monsieur, vous êtes traqué .

Le casting de You Are Hunted est terminé; la dernière mise à jour a apporté avec elle le propriétaire foncier. Un homme corpulent avec un fusil à éléphant. Il n'est peut-être pas rapide sur ses pieds, mais une fois que vous tombez dans son viseur, vous ne tarderez probablement pas à vivre dans ce monde.



Cela marque l’entrée de l’équipe dans la dernière étape du développement.

'Cette mise à jour est une étape importante en interne pour nous car elle représente le dernier morceau de nouveau code comportemental, le dernier ensemble d'animations, le dernier personnage à entrer dans notre monde généré de manière procédurale,' écrire Big Robot . «Nous avons encore plus de contenu à venir sous la forme du Castle Biome, mais la grande majorité des actifs de Sir est maintenant terminée.

'Pourquoi est-ce important? Parce que cela signifie que nous avons eu le temps de vraiment commencer à bricoler les variables! Cette mise à jour a permis de se concentrer très étroitement sur le comportement de l'IA de base, notamment chez les chasseurs - notre IA la plus complexe sur le plan comportemental. Vous devriez voir de grandes améliorations dans le comportement de combat des Chasseurs, la façon dont ils gèrent la couverture et les coins, mais aussi leurs états de non-combat. Plusieurs améliorations ont été apportées à la façon dont l'IA enquête sur le bruit et, à ce titre, les éléments de distraction devraient être plus fiables et plus rigoureusement étudiés. Nos robots ont également eu leurs yeux recalibrés, les distances dans lesquelles ils vont s'engager et vous poursuivre devraient être beaucoup plus justes maintenant. Cela ne veut pas dire que nous avons rendu les choses plus faciles. Il y a - bien sûr - la nouvelle menace du propriétaire foncier. Mais les nouveaux changements de code de l'IA peuvent en fait rendre les bots plus difficiles dans certaines situations, plus compliqués. '

La mise à jour apporte également aux masses le mouvement libre de la tête de TrackIR qui était en la dernière mise à jour . Vous n'avez plus besoin d'une configuration sophistiquée de suivi de la tête pour faire tourner la tête dans le jeu, vous pouvez simplement maintenir alt et regarder librement de cette façon.

Voici la liste complète des modifications à examiner:

Changements

- NOUVEAU - PNJ propriétaire foncier.

- NOUVEAU - Prise en charge des contrôleurs dans les menus (pas encore d'inventaires, bientôt!)

- NOUVEAU - Modificateur de touches Free-Look. Maintenir «Left Alt» (par défaut) vous permettra de bouger votre tête indépendamment du corps, simulant l'utilisation de TrackIR pour ceux qui n'ont pas ce matériel. Ne fonctionne que si TrackIR ne fonctionne pas ou est activé.

- Toy Train a maintenant le mode «Déplacement» ainsi que «Statique» (par défaut de la souris droite).

- Amélioration du comportement de combat de l'IA (en particulier la gestion des coins et des couvertures).

- Meilleur équilibre pour la vision et la poursuite de l'IA.

- Plusieurs améliorations aux états d'enquête sur le bruit de l'IA. Devrait entraîner une distraction plus fiable et une enquête approfondie.

- Changement de la façon dont fonctionne l'état d'aperçu de l'IA afin que les bots ne repèrent plus les joueurs injustement en raison de l'état d'aggro accru du combat inter-bot récent.

- Changement de la solution de chemin de destination pour toutes les IA. Les robots ne voudront plus visiter des endroits auxquels ils ne peuvent pas accéder & hellip;

- Changement de la façon dont les robots décident de garder les portes. Devrait se traduire par des bâtiments moins surveillés.

- Calendrier de sortie du robot exposé au fichier xml. Consultez les forums BR pour obtenir des conseils d’édition & hellip;

- Des lapins plus rapides.

- Performance: le nouveau système de logement audio devrait booster le FPS.

- Augmentation du nombre de Wisp légèrement. Utilise les!

- Chiens plus rapides.

- Divers ajustements de l'équilibre du butin

- Diverses variables d'IA modifiées.

Corrections

- Ajout d'une option pour limiter le FPS pour empêcher certaines configurations matérielles de s'exécuter trop rapidement.

- Les volumes sont maintenant appliqués correctement dans l'écran du menu.

- L'interrupteur d'activation / désactivation de l'interface utilisateur pour les écrans désactive désormais également le réticule & hellip;

- Relèvement de la boussole maintenant par rapport à la caméra frontale (il est donc synchronisé avec la direction du regard, pas la direction de la visée).

- Correction de plusieurs éléments de décor qui ne bloquaient pas correctement la grille de chemin.

- Correction de quelques problèmes de mouvement avec Hares.

- Correction d'un problème d'animation avec la bête de mer.

- Ajustement des murs de périmètre de certains bâtiments afin de corriger les goulots d'étranglement des chemins.

- Correction de quelques problèmes de téléportation d'épouvantail.

- Correction d'un problème où quitter immédiatement après avoir généré un monde perdait votre équipement de départ.