Project Nova est sur PC uniquement parce que «Dust 514 aurait dû être»

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CCP Games a montré son FPS Project Nova tactique à Eve Vegas - c'est génial, ça ressemble à Halo, mais ce n'est pas pour les vétérans d'Eve

Projet Nova

L'événement annuel Eve Vegas du week-end dernier a donné lieu à une foule de révélations passionnantes liées à Eve. Ceci, semble-t-il, est le résultat du fait que tout le monde veut participer au gigantesque MMO Space Opera en 2018. Il est grand temps, étant donné que le studio islandais non-conformiste derrière tout cela, CCP Games, attire maintenant un quart de million de joueurs PC du monde entier dans expérience.

Le premier produit de ce dogpile CCP est son très attendu Project Nova - un FPS net, croquant et basé sur des tactiques situé dans l'univers tentaculaire d'Eve. La logique est claire: commercialisez votre base de fans existante, libérez le potentiel caché dans votre propriété intellectuelle existante, développez votre marque. Cela a du sens, non? Eh bien, un peu.



Entre autres barrières, le PCC a sa propre histoire à affronter en premier - c'est la deuxième fois qu'il essaie de s'aventurer sur le territoire du FPS. La première tentative a été le Dust 514 de 2013 pour la PlayStation 3. Hors ligne depuis le printemps 2016, ce jeu était extrêmement ambitieux mais s'est également révélé être un raté critique. N'appelons pas cela une erreur, cependant; critiquer l'ambition est une route dangereuse à parcourir, et Dust 514 a certainement eu ses fans.

Cette fois-ci, le PCC essaie une approche différente. Sur la recommandation de Paul Meegan, responsable du développement produit chez Epic Games, CCP a fait appel au studio Sumo Digital basé à Nottingham. Non seulement le point de vue extérieur du studio aidera, mais Sumo Digital est également un expert dans la création d'un FPS réussi - l'équipe a de l'expérience de travail sur GoldenEye et Call Of Duty.

Projet Nova

«Notre mémoire était basé sur trois piliers», me dit Paul Wright de Sumo Digital, concepteur principal de Project Nova. «Gunplay était une priorité absolue. Deuxièmement, la création d'un système de progression en profondeur, afin que les joueurs puissent y entrer et évoluer. Et puis il y avait une grande rejouabilité.

Je crée le jeu pour moi-même. C’est ainsi que les choses se font chez CCP. Nous sommes un développeur indépendant dans l'âme

Snorri Árnason

Directeur du jeu

«Je pense que le domaine dans lequel nous avons le plus réussi est le mode PvE, qui s'apparente à un jeu de domination, mais l'IA de l'opposition est procédurale. C'est très avancé. Nous lui donnons certaines instructions, mais nous ne savons pas ce qu’il va faire à chaque fois, vous devez donc changer de tactique à la volée chaque fois que vous jouez. Nous pensons que cela couvre tous les piliers, mais surtout la rejouabilité. Il n'y a pas de maîtrise. '

Cela sonne vrai dans l'heure que je passe avec Project Nova, à jouer au mode PvE - qui porte des nuances de tower defense - car l'opposition est rusée et imprévisible. Le jeu de tir est également très gratifiant, comparable à Halo plus que tout - alors bravo aux développeurs à ce sujet.

Vous incarnez l’un des soldats clones d’élite de Dust 514 dans Project Nova, engagé dans un conflit contre la Nation de Sansha - ce qui sera familier à la plupart des joueurs d’Eve Online. Ces corps endormis sont ensevelis grotesquement dans une armure de puissance semblable à un insecte. Fait amusant: l'équipe a utilisé les masques de la mort d'enfants victoriens décédés comme point de départ lors de la création de la Nation, ce qui est quelque chose à méditer lorsque vous avez un jeu rapide à 3 heures du matin. Mieux encore, lorsque vous leur tirez dessus, leurs corps mous flottent dans l'espace, ce qui est à la fois extrêmement cool et un moyen supplémentaire de vous effrayer.

Pendant ce temps, votre histoire personnelle vous est révélée par des éclairs d'agitation cognitive - des échos de qui vous étiez, dilués par la réécriture de centaines de répliques de versions antérieures.tucouches sur le dessus. Cela dit, je suis surpris et attristé d'apprendre qu'aucune de ces histoires n'a d'incidence sur l'univers plus large d'Eve.

«En fin de compte, nous n’avons pas créé Nova pour les joueurs d’Eve», me dit le directeur du jeu Snorri Árnason. «Nous avons définitivement décidé de rendre l'univers dans lequel le jeu existe, authentique pour les joueurs d'Eve. Mais c'est comme Star Wars: ils ne violent pas les règles de leur IP, ils se diversifient dans toutes sortes de directions, ce que nous voulons faire avec Eve. Je pense qu'il y aura des joueurs d'Eve qui voudront y jouer. C’est une base de fans très engagée. Mais, finalement, je crée le jeu pour moi-même. C’est ainsi que les choses se font chez CCP. Nous sommes un développeur indépendant dans l'âme. »

Projet Nova

Comme le savent tous ceux qui sont déjà entrés en contact avec Eve, CCP n’est pas un studio qui suit un sillon précédemment labouré. Son équipe spa avec des combattants en cage pour la charité. Certains d'entre eux composent le groupe pop interne du PCC Permaband - marquez votre journal alors qu'ils auront dix ans l'année prochaine. Et, peut-être le plus rafraîchissant de tous, ils créent des jeux vidéo basés sur des intuitions plutôt que sur des études de marché.

«Je pense que le zeitgeist est important à considérer lorsqu'il s'agit de jeux», déclare Árnason. «En ce moment, c’est le truc des Hunger Games, la bataille royale. Mais je pense que depuis un certain temps déjà, il y a une envie d'un crossover simulateur spatial-FPS, et c'est ce que nous souhaitons ici. Star Citizen essaie de le faire. Il n’ya pas de ciel d’homme. Et je ne veux pas que mes jeux se réinitialisent. Je ne veux pas Eve 2 ou Eve 3. Je veux mon personnage et je veux que ce personnage soit quelqu'un que je puisse jouer pendant dix ans ou plus. C'est quelque chose que nous nous sommes assurés de pouvoir faire dans Project Nova. »

Supernova

Supernova

Il est amusant d’expérimenter les différentes classes de Project Nova en raison des capacités distinctes de chacune d’entre elles. Les tireurs d'élite peuvent planer, ce qui signifie que vous pouvez choisir un ennemi juste au-dessus d'eux. La classe Assault a une longue diapositive qui épouse le sol que vous pouvez utiliser pour éviter les problèmes - ou pour arriver soudainement à des conflits. Et la logistique - essentiellement des grognements - est plus costaud que les autres classes, mais plus lente aussi. Ils ont cependant un lance-grenades, donc juste.

Cet esprit libre est sans aucun doute louable. Mais, étrangement, le seul endroit où il ne se sent pas présent est dans Project Nova. Dust 514 était intrinsèquement lié au vaisseau-mère Eve Online, car les actions des joueurs dans un jeu avaient théoriquement un impact sur les facteurs politiques, économiques et environnementaux de l'autre, se révélant ainsi intimidant pour les nouveaux arrivants dans la franchise. Ma crainte est que Project Nova aille trop loin dans la direction opposée pour tenter d'être plus accueillant envers de nouveaux visages. Ce n’est peut-être pasVeilleassez. C’est un jeu Eve de nom et d’esthétique, bien sûr, mais apparemment pas dans la vision.

Au moins, CCP a appris la leçon la plus importante de Dust 514: l'importance de publier un jeu dérivé sur un format que les joueurs d'Eve Online posséderont certainement.

«Beaucoup de gens, et je ne cite aucun nom, pensent que Dust 514 aurait dû être sur PC, pas sur PlayStation», déclare Árnason. «De toute évidence, c'était une diversification stratégique pour nous de faire cela. Je suis vraiment heureux que nous soyons de retour dans notre foyer naturel de PC maintenant. Je suis fan de FPS et je crois que le PC est l’environnement naturel des FPS. Il y a 80 millions de lecteurs FPS sur PC. Je pense qu'une console est un système médiocre [pour les tireurs]. Et, bien sûr, c'est là que se trouve la communauté Eve.

Projet Nova

Le succès de Project Nova en attirant les joueurs d'Eve Online sera une histoire qui se déroulera une fois que l'alpha arrivera. Ce dont il dépend, c’est de savoir si les gens seront attirés par un jeu qui est construit par un PCC apparemment plus circonspect - pas le non-conformiste qu’il est connu pour être.

Dust 514 était trop ambitieux. Il était censé s'être lié à Eve Online, permettant aux soldats dans un jeu de se battre avec des navires dans un autre. Cela n'a pas fonctionné, mais c'était incontestablement une idée brillante. Project Nova n'a pas ce poids d'innovation derrière lui pour le moment, mais quoiestlà, au moins, est un jeu de tir divertissant qui a toutes les chances d'attirer plus de joueurs dans l'univers d'Eve. Ce n’est pas une mauvaise position pour commencer.