Le monde ouvert de Nier: Automata a le problème de son prédécesseur

open world nier

PC Nier Automata

Je suis perdu dans un nuage sépia d’explosions, de poussières jaillies du sol et de fragments de métal cassé. La vue de moi en train d'effacer une unité de robots chiffonnés alors que l'androïde 2B aux yeux bandés me rappelle un de ces morceaux de dessins animés télévisés du matin. Celles où vous ne voyez rien d'autre que des membres agités dans un nuage de combat, avant qu'il ne disparaisse pour révéler le vainqueur. Dans le même temps, je me sens bien en contrôle, grâce aux mécanismes éprouvés dans lesquels tous ceux qui ont joué aux offres précédentes de PlatinumGames s'installeront instantanément.

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À la fin des combats, les visuels s'installent rapidement pour révéler le monde ouvert mélancolique de Nier: Automata - récupéré par la nature, peuplé de machines et avec une esthétique fanée qui est en quelque sorte une marque de fabrique dans l'univers Drakengard de Square Enix. Mais même si j'apprécie sa beauté envoûtante, cela ressemble à un monde composé de surfaces, et j'ai eu du mal à creuser plus profondément pendant mes trois heures de travail pratique avec le jeu.

L'aperçu commence par me faire découvrir le contenu de la démo qui était déjà public depuis décembre (avec quelques extras intrigants), avant de me lancer dans le monde ouvert pour quelques quêtes et une rencontre avec un boss où les choses deviennent très intéressantes (pendant que je suis juré de garder le secret sur les détails, je peux dire que c'est l'un de ces rebondissements qui vous laissera triple prise, vous demandant si ce que vous voyez pourrait être ce que vous pensez que c'est).

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Vous connaissez peut-être déjà le contenu de la démonstration, mais comme c'était la première fois que je l'utilisais, je vais le résumer rapidement. Le monde a été abandonné par les humains après une invasion de machines extraterrestres, et des androïdes (ostensiblement) sans émotion sont déployés pour combattre la menace. Vous êtes l'un de ces androïdes, YoRHa 2B, et vous passerez une grande partie de votre temps à vous battre aux côtés de votre compagnon droïde 9S (dont l'adolescence de style japonais est soulignée par le fait qu'il porte un short d'écolier au-dessus du genou). Dans la démo, vous êtes envoyé dans un complexe d'usine pour sortir une machine particulièrement redoutable appelée Goliath.

Cette section du jeu fait un excellent travail pour présenter une partie de cet esprit étrange qui a fait du Nier original, si ce n'est exactement un grand jeu, certainement un jeu intéressant et implacablement expérimental. Automata rebondit entre les différents points de vue et genres de manière libre et fluide. Bien qu'il s'agisse à la base d'un titre d'action PlatinumGames à la troisième personne, il peut glisser d'une perspective de haut en bas lorsque vous esquivez les projectiles ennemis un moment, avant de vous livrer à un peu de plate-forme 2D le suivant (dans un segment précédemment invisible. , le jeu fait même quelque chose qui vous fera revenir aux arcades à pièces au début des années 90). Il est à la fois libre et concentré, la musique cyber-chorale du compositeur de longue date Keiichi Okabe donnant beaucoup de faste aux débats.

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La section du monde ouvert de Nier: Automata contraste considérablement avec cela, et avec d'autres jeux PlatinumGames d'ailleurs. Dans la ville abandonnée envahie par la végétation que j'ai explorée, et les dunes du désert ondulantes qui l'entourent, le combat est largement évitable et le rythme est beaucoup plus lent malgré les capacités de course impressionnantes des 2B et 9S. Le monde est un peu «early 3D Zelda» dans sa rareté, bien que moins accueillant. Je me dirige vers l'avant-poste de la «Résistance» au nom axiomatique, où les vibrations de Zelda sont renforcées par le fait que les PNJ communiquent principalement via des zones de texte. Je prends quelques quêtes auprès du marchand d'armes et du marchand de fournitures, et je pars dans le monde.

C'est là que Nier: Automata montre quelques fissures. Les PlatinumGames sont des maîtres du combat et des décors d'action (généralement embellis par une excellente direction artistique), mais ces traits sont incongrus avec un monde ouvert qui vous oblige à le traverser avec très peu de distractions et d'engagements. Il y a des points de sauvegarde rapide gardés par des ennemis qui offrent des informations et des modifications sur la carte, quelques membres de la résistance avec lesquels échanger et des choses à tuer si vous le souhaitez, mais c'est tout - c'est le contraire du problème de l'encombrement du monde ouvert d'Assassin's Creed. .

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Même si vous souhaitez simplement explorer un peu plus le paysage - jetez peut-être un coup d'œil à l'intérieur d'un bâtiment abandonné pour quelques informations sur les traditions - vous risquez de tomber sur un mur invisible ou un tas de gravats bloquant votre chemin. C’est un monde ouvert uniquement dans la mesure où il n’est pas basé sur une mission et qu’il faut du temps pour aller de A à B, plutôt qu’un monde captivant de quêtes secondaires, d’histoires et de possibilités.

Mais les mondes tentaculaires n'ont jamais été le point fort de PlatinumGames, dont la conception de niveau dans le passé tournait autour d'arènes et d'arrière-plans flashy dans lesquels des combats glorieux pouvaient avoir lieu. Heureusement, il y en a beaucoup ici aussi.

Combat dans Nier: Automata est un peu plus discret que dans vos Bayonettas et vos MadWorlds, ce qui correspond au ton sombre et rêveur du jeu. Mais ce n’est pas sans ses moments de bombardement ludique. Vous pouvez transporter n'importe quelle combinaison de deux armes que vous prenez, et chacune a une relation unique et un ensemble d'animations avec la suivante. Si vous avez le gros Beastlord comme arme secondaire et les gantelets comme principale, par exemple, 2B peut enlever l'un de ses gantelets et utiliser l'épée pour le frapper au baseball contre vos ennemis. À tout moment, vous pouvez utiliser votre compagnon robot en vol stationnaire pour poivrer les ennemis avec des balles, et parfois l'utiliser pour effectuer un mouvement de puissance dingue comme invoquer un marteau géant ou une fusillade de lances. Si vous trouvez que parcourir le monde est un peu fastidieux, le combat est une contre-mesure bienvenue.

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Une quantité formidable de personnalisation est offerte par le système de puces plug-in, vous permettant d'acheter diverses mises à niveau pour 2B et d'allouer manuellement à chacune d'elles un glissement d'espace dans sa banque de mémoire. Vous avez vos boosts standard comme l'augmentation de la force ou de la vitesse d'attaque, mais les fonctionnalités d'interface utilisateur apparemment basiques comme la jauge de santé et la carte nécessitent également un emplacement dans la mémoire de 2B, ce qui donne le sentiment que ces commodités pour le joueur font en fait autant partie du protagoniste. interface comme la vôtre. Chez Kotaku, ils ont même remarqué que la suppression de la puce du système d'exploitation sur 2B la tue instantanément, faisant passer l'écran au noir et vous renvoyant au menu principal; un petit méta-touch génial.

Comme cela devient de rigueur dans le monde post-Souls, la mort n’est pas sans conséquence dans Nier: Automata, et toutes les puces que vous avez chargées dans la mémoire de 2B restent sur son cadavre quand elle meurt. Vous pouvez, cependant, empiler ces jetons, et vous n'en perdez qu'un à la mort, mais c'est encore suffisant pour vous faire réfléchir à deux fois avant de devenir imprudent. Mourez sur votre chemin pour récupérer votre cadavre, et vous perdez ces jetons pour toujours. Une bonne chose à ce sujet est qu'au lieu de collecter vos jetons, vous pouvez ressusciter votre cadavre lorsque vous le trouvez et il se battra à vos côtés et à 9S pendant une durée limitée.

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C’est dans ces particularités que Nier: Automata brille, tout comme son prédécesseur. Nier était un jeu étrangement attachant, et PlatinumGames a bien fait de conserver le ton qui lui a valu un culte. En plus de l'intrigue qui est devenue étrangement bizarre vers la fin de la pratique, du changement de genre que nous avons vu dans la démo, et ce qui précède, vous pouvez également vous livrer à d'étranges petites activités comme la pêche (fidèle à l'original), et chevauchant des animaux géants (un fait que j'ai rapidement abusé en chevauchant un énorme sanglier juste à côté d'une cascade).

Mais Nier: Automata montre également les symptômes de la même faiblesse que son prédécesseur - un monde ouvert qui manque de but, et semble un tampon inutile pour le combat engageant et l'histoire intrigante. Peut-être que mon échantillon du monde n’était pas représentatif, ou peut-être se résumerait-il aux bizarreries indéniablement charmantes et aux forces mécaniques du jeu pour surmonter avec force sa faiblesse tout aussi évidente.