Nova Covert Ops est l'aboutissement de tout ce que Blizzard a appris en cinq ans de création de StarCraft II

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À quoi s'attendre du DLC de StarCraft II? Franchement, je suis surpris qu’il existe même. Alors que la franchise descend dans le deuxième niveau des eSports et que le genre RTS dans son ensemble traverse sa période la plus meurtrière de l'histoire, la plupart des développeurs seraient heureux de l'appeler un jour après trois des meilleures campagnes de stratégie jamais réalisées.

Essayez un autre des meilleurs jeux de stratégie une fois que vous avez terminé.



Non. Blizzard fait rarement quoi que ce soit par demi-mesures, prenant souvent le temps de perfectionner quelque chose bien plus longtemps que ne le souhaiterait sa communauté. Covert Ops, ce ne sont pas quelques cartes assemblées à la hâte et envoyées pour une injection d'argent, c'est le début d'une toute nouvelle campagne qui est tout aussi bien sculptée, vocale, animée, modélisée sur mesure et soigneusement conçue que celles que nous avait jusqu'à présent. La seule chose que ce n’est pas, à ma tristesse éternelle, est aussi longue.

Nova fonctionne comme une unité de héros améliorable séparément, semblable à Kerrigan dans Heart of the Swarm. Plutôt que des mutations, elle acquiert de nouveaux équipements à partir des missions, les récupérant des objectifs, parfois facultatifs, parfois juste sur la route d'une mission. Bien que pour commencer, elle soit un fantôme relativement ordinaire, malgré un camouflage permanent et un fusil de sniper plus puissant, elle est rapidement équipée de tout un arsenal de grenades, de jetpacks et autres.

Selon la mission et l'étape de cette mission, cet équipement vous est imposé dans un but précis ou choisi au début d'une carte. Évidemment, il doit s’étendre dans les prochains épisodes, mais je pourrais déjà avoir un ninja qui lance des grenades, furtivement en permanence, brandissant une lame psi ou une machine à tuer qui grimpe sur les murs et qui remplit un fusil de chasse. Chacun joue de manière complètement différente et vous les façonnerez en fonction à la fois de vos préférences et des exigences d'une carte.

Il en va de même pour votre armée, chaque unité ayant une sélection d'équipement qu'elle peut emporter, dont certaines sont partagées avec d'autres. Les chars et les faucheurs peuvent équiper des mines d'araignées par exemple, le premier les utilisant comme outil de protection, le second comme moyen de harceler encore plus. Mais si vous utilisez les mines sur vos chars, ils ne peuvent pas avoir de jets de saut pour se déplacer entre les niveaux de terrain et changer de position en mode siège. Bien sûr, cela laisse également vos Reapers beaucoup moins efficaces.

Chacune de ces options confère à l'unité une nouvelle personnalité et une nouvelle dimension. Ils sont tous ridiculement maîtrisés bien sûr, et radicalement injustes pour la pauvre IA qui les rencontre constamment. Mais c'est le plaisir du mode solo de StarCraft, et pourquoi il a été si fortement séparé du jeu compétitif 1v1 - un ordinateur ne me dérange pas que j'ai créé un mur invisible d'explosifs extrêmement dommageables avec des unités qu'il ne pourrait jamais attraper.

Ce qui peut surprendre certains, c'est le temps passé dans un cadre RTS plus traditionnel. Bien que Nova soit le centre d'intérêt et le héros de l'histoire (ridicule), vous passez autant de temps à travers les trois missions à construire des unités et des ressources minières que vous parcourez les couloirs avec elle dans des missions de commando. Contrairement à Warcraft III, cela joue vraiment sur la force de StarCraft, des efforts ayant été déployés pour rendre le côté gestion de base du jeu aussi simple et amusant que possible, même pour les joueurs moins qualifiés.

Ils sont également variés. Dans l'un, vous défendez une base alliée depuis une position dans les montagnes, Nova et ses coéquipiers utilisant des jetpacks pour éliminer des ennemis qui sont largement plus nombreux qu'eux à travers des manigances de falaises. Vous n’avez pas grand-chose à travailler et gardez votre force à votre disposition tout en vous précipitant. Le suivant est à plus grande échelle, vous donne un plus grand arsenal avec lequel travailler ainsi qu'un terrain de jeu plus équitable pour vos ennemis. Cependant, ce n'est que la moitié de la mission, car lorsque vous réussissez à capturer des zones clés de la carte, Nova part pour descendre dans une base souterraine et se retrouve à nouveau seule.

C'est le plus loin que j'ai vu Blizzard pousser l'éditeur SC2, et associé à toutes les options technologiques, chacun est unique. Il y a toute une section où vous évitez les hélicoptères, les camions et les motos d'attaque sur une autoroute Nova s'échappe, gérant des capacités pour vous assurer que tout meurt avant d'être éliminé. Oui, cela semble un peu gréé et il est au bord de ce qui est possible dans le moteur, mais je prendrai le segment amusant mais douteux du recours à une autre carte d'escarmouche.

Quand ils ont été annoncés pour la première fois à Blizzcon, j'ai pensé pendant un bref instant que Nova Covert Ops allait être le retour de Ghost, que Blizzard avait résolu les problèmes de retard d'entrée qui empêchaient les tireurs à la troisième personne de fonctionner correctement dans le moteur SC2 et étaient refaire leur MGS de science-fiction annulé en tant que DLC. Ce n’est pas ça, mais c’est probablement mieux. Nova n'a jamais eu sa propre histoire, et cela correspond beaucoup plus aux talents de l'équipe qui l'a créée. En supposant qu'il maintienne ces missions d'une demi-heure de grande qualité, il s'avérera un excellent et précieux suivi de SC2 et, espérons-le, ouvrira la voie à de nombreuses années de DLC en bouchées à un prix raisonnable.