Middle-Earth: Shadow of War PC Performance Review - un port PC forgé à partir de Mithril

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Examen des performances de la Terre du Milieu: Shadow of War PC

Talion et Celebrimbor retournent au Mordor pour pirater des têtes d'orques dans La Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre, mais peuvent-ils trancher et couper sans erreur sur PC? Avec toutes les forêts luxuriantes, les montagnes enneigées et les paysages volcaniques classiques du Mordor à restituer, il se passe beaucoup de choses qui pourraient mettre un PC à genoux. Mais les développeurs Monolith ont-ils forgé leur suite à partir de Mithril ou d'étain? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir: bienvenue dans l'examen des performances de LunatixOnline Shadow of War.

Vous voulez savoir comment le jeu a marqué? Lisez notre Critique de la Terre du Milieu: Shadow of War PC.



Nos évaluations de performances sont rédigées pour vous offrir une image la plus large possible, en se concentrant sur un matériel similaire à ce que la majorité des joueurs ont installé sur leurs machines. Nous testons le jeu sur tous les paramètres graphiques à l'aide d'une plate-forme alimentée par i5 avec 8 Go de RAM, et essayons d'atteindre la barre des 60 fps avec quatre des cartes graphiques les plus populaires. Même si votre PC n'est pas identique à nos configurations de test, vous devriez toujours être en mesure d'estimer les niveaux de performances que vous pouvez attendre de votre propre machine.

Options graphiques

Menu graphique de la Terre du Milieu: Shadow of War( image agrandie )

Shadow of War dispose d'un menu graphique robuste, rempli d'options de niveau standard et avancé. Sur le panneau de droite, un graphique d'informations système affiche dans quelle mesure la configuration choisie pousse à la fois votre système principal et votre mémoire vidéo, et un décompte des scores ci-dessous révèle comment votre GPU se comporte avec une variété de technologies de rendu. Ce dernier ne sera significatif que si vous êtes conscient des subtilités de la technologie des cartes graphiques, mais le graphique fournit un indicateur facile à comprendre de la mesure dans laquelle vous pouvez pousser votre plate-forme.

Les options elles-mêmes sont larges, couvrant la qualité graphique globale et les éléments individuels tels que l'éclairage, le maillage, les ombres et les textures. La plupart des options sont disponibles dans les options standard basse, moyenne, élevée et ultra, mais le sélecteur de qualité globale fournit également des options très basses et très élevées, permettant une approche plus granulaire. L'anticrénelage est disponible dans les saveurs TAA et FXAA, et il existe également des boutons pour la profondeur de champ, l'occlusion ambiante et la végétation.

Il existe également un outil de référence intégré, qui fournit un rapport de journal assez détaillé. Bien qu'utile, sachez que les résultats de cet outil ne sont pas le reflet fidèle des performances du jeu. Nos résultats de référence avaient tendance à être environ huit images plus élevés que nos résultats en jeu.

Comme cela devient de plus en plus fréquent dans les jeux, Shadow of War prend en charge la résolution dynamique, qui mettra à l'échelle votre image afin d'équilibrer les performances. C'est le système utilisé par les développeurs de consoles pour maintenir de bonnes fréquences d'images. Pour que le jeu continue de fonctionner à votre résolution native, assurez-vous de désactiver cette option.

Analyse graphique

Testé sur un Intel i5 6500 à 3,2 GHz, 8 Go de RAM, Nvidia GTX 1060, Windows 10

Pour notre analyse graphique, nous comparons les captures d'écran prises sur les quatre préréglages standard ultra, élevé, moyen et faible. Contrairement à de nombreux jeux modernes, Shadow of War ne nécessite pas de redémarrage du jeu pour appliquer de nouveaux paramètres de texture. Il y a une barre de chargement que vous devrez attendre, mais à part cela, les changements de paramètres dans le jeu sont indolores.

Ultra

La Terre du Milieu: Shadow of War Graphics Ultra( image agrandie )

Revenez à Shadow of Mordor, et vous devez vous rappeler que c'était un beau jeu, bien que rien de remarquable selon les normes de 2014. Shadow of War arrive avec à peu près la même approche; c'est certainement un jeu agréable à regarder, mais qui n’excelle dans aucun domaine. L'ultra photo ci-dessus - qui arbore l'immense pack de textures HD du jeu - montre les paysages luxuriants, avec un bon feuillage et des feuilles éparpillées comme touche finale. Les textures du sol sont belles, avec de la pierre rugueuse et piquée. La profondeur de champ produit une belle vue, avec la forteresse lointaine apparaissantjustefloue pour une image authentique.

Sur un PC similaire au nôtre, vous trouverez Shadow of War tourne à une moyenne de 53 ips en ultra, ce qui n'est pas à se plaindre compte tenu de l'échelle des environnements. D'un moment à l'autre, cependant, cela ne semble pas cohérent: il y a certainement un ralentissement et un bégaiement ici et là. Nous avons également constaté que, lorsqu'il est joué sur un disque dur mécanique traditionnel, le jeu prend une dizaine de minutes pour «se réchauffer», avec des fréquences d'images moyennes proches de 20 ips au départ. Ce problème ne s'est pas produit avec les disques SSD. Cela est probablement dû au fait que le lecteur a du mal avec le streaming de texture - ces fichiers HD sont énormes, après tout.

Haute

La Terre du Milieu: les graphismes de Shadow of War sont élevés( image agrandie )

Il y a très peu de différence entre ultra et high. Regardez de près et vous pourrez voir la différence de textures et d'éclairage - le sol semble moins déchiré et l'ombrage est absent de l'herbe et des buissons autour de la base de l'arbre - mais l'effet global n'est pas gâché. Les ombres souffrent une fraction, les feuilles ayant une forme légèrement plus floue que sur l'ultra, mais le modèle d'éclairage est par ailleurs toujours fort.

La réduction de la qualité conduit à un solide bond en termes de performances: nos résultats affichent une moyenne de 73 ips. L'expérience est parfaitement fluide, sans aucun des bégaiements vus sur ultra. Considérez ceci comme notre option «recommandée».

Moyen

Médium graphique de la Terre du Milieu: Shadow of War( image agrandie )

Il y a une baisse de qualité immédiatement évidente lors de la réduction à moyenne. Les roches à mi-distance ont eu une réduction de texture notable, la mousse apparaissant maintenant sous la forme de taches vertes aux bords flous. Les textures du sol ont été dégradées, l'effet de déchirure étant moins détaillé. La densité du feuillage semble réduite, les arbres à droite et à gauche de l'image semblant légèrement moins luxuriants qu'auparavant. Dans l'ensemble, l'éclairage est moins complexe, avec des ombres plus simples. Les détails à longue distance souffrent également, la cage du caragor sur la gauche apparaissant maintenant floue et moins de détails présents dans la forteresse.

Le compromis de performance pour une telle qualité est solide car nous avons atteint une fréquence d'images moyenne de 97. La fidélité d'image réduite n'est pas idéale, mais si votre matériel n'est pas à la hauteur du défi, les paramètres moyens sont approximatifs, mais certainement pas laids.

Faible

La Terre du Milieu: les graphismes de Shadow of War sont bas( image agrandie )

Vous remarquerez immédiatement que l'image entière semble beaucoup plus lumineuse avec des réglages bas. Cela est dû à la réduction de la qualité des ombres. Cela n'aide pas à masquer l'énorme baisse de la qualité de la texture, qui donne maintenant à toutes les surfaces un aspect taché et maculé. Les objets à mi-distance sont réduits à des formes désordonnées et pixélisées, l'arbre de gauche subissant le pire traitement. Les éléments éloignés apparaissent en très basse résolution et la scène entière est littéralement rendue rugueuse sur les bords grâce à un manque d'anti-crénelage. C'est Shadow of War à son pire, mais j'espère que vous n'aurez pas besoin de jouer sur de tels paramètres.

Notre banc d'essai exécute des réglages faibles à une moyenne de 101 ips, ce qui est un coup de pouce respectable, mais certainement pas un échange acceptable pour la réduction de la fidélité. Considérez ce paramètre uniquement pour ceux qui ont des PC capables de réclamer une carte de bus et une pension.

Benchmarks de performance

Pour voir comment Shadow of War fonctionne sur diverses configurations matérielles, nous testons le jeu sur quatre cartes graphiques: deux de Nvidia et deux d'AMD. Nous avons échantillonné les cartes populaires de la génération actuelle et de la dernière génération de GPU afin d'offrir les informations les plus utiles.

Les quatre cartes sont testées avec des paramètres ultra, avec chaque option de texture définie aussi haut que possible et chaque effet graphique est activé. Pour le test, nous jouons un échantillon de 60 secondes qui implique la course, le saut et le combat au corps à corps. La même section est répétée trois fois afin de trouver une moyenne.

Dans le graphique ci-dessous, vous pouvez voir comment les quatre cartes fonctionnent.

Les résultats sont assez standard pour un jeu en monde ouvert. Ces environnements massifs signifient que les fréquences d'images sont entravées - même notre GTX 1060 ne s'est pas rapprochée d'une moyenne de 60 ips - mais la solide optimisation globale du jeu garantit une expérience jouable sur toutes les cartes. Tous nos GPU bas de gamme affichent en moyenne plus de 30 ips, ce qui signifie que même ceux qui ont du matériel moins cher peuvent profiter de performances surpassant la console.

Comment Shadow of War fonctionne-t-il en 4k?

Les performances de Shadow of War sont solides à 1080p, mais que faire si vous possédez un écran 4K? Notre banc d'essai UHD - avec un processeur i7 6700K, une Nvidia GTX 1080 et un affichage sur un moniteur Acer Predator 4K - fonctionne bien. Avec une énorme résolution de 3840 x 2160 sur les paramètres ultra, Shadow of War fonctionne à une moyenne de 33 images par seconde et un minimum de 11 images par seconde. Bien que ce soit évidemment loin de 60 ips, il s'agit toujours d'une fréquence d'images très jouable. Il convient de noter qu'il s'agit d'une résolution fixe et non dynamique. Shadow of War fonctionne à 4K / 30fps natif sur Xbox One X, donc une plate-forme PC 4K typique peut facilement correspondre à cela.

Comment exécuter Shadow of War à 60 fps

Dans cette section, nous passons en revue toutes les options graphiques de chacun de nos quatre GPU de test afin de savoir comment exécuter Shadow of War à une moyenne de 60 ips.

Nvidia GTX 970

Carte graphique de la Terre du Milieu: Shadow of War GTX 970( image agrandie )

Si vous utilisez la célèbre carte graphique de dernière génération de Nvidia, vous serez heureux de savoir que 60 ips peuvent être atteints avec la majorité des options réglées sur élevé. Le seul paramètre que vous devrez ajuster est l'occlusion ambiante, qui devra être définie comme moyenne.

Nvidia GTX 1060

Carte graphique de la Terre du Milieu: Shadow of War GTX 1060( image agrandie )

En dépit d'être la carte haut de gamme de notre test, la GTX 1060 ne peut pas atteindre un 60fps solide avec des paramètres ultra. Au lieu de cela, vous voudrez opter pour le simple préréglage élevé, qui attribue des paramètres de haute qualité à toutes les options.

AMD Radeon R9 380

Carte graphique de la Terre du Milieu: Shadow of War AMD R9 380( image agrandie )

Le R9 390 peut atteindre 60 ips à condition que vous soyez heureux de vous contenter d'une configuration de qualité généralement moyenne. Appliquez moyen à des paramètres autres que la qualité de la texture, que vous pouvez augmenter d'un niveau à élevé. Cela fournira une fréquence d'images fluide et rapide, et l'image globale devrait toujours être assez belle, sinon minutieusement détaillée.

AMD Radeon RX 470

Carte graphique de la Terre du Milieu: Shadow of War AMD RX 470( image agrandie )

Atteindre 60 ips sur le RX 470 d’AMD nécessite un mélange de paramètres élevés et moyens. L'éclairage, les ombres et les textures peuvent tous être définis sur élevé, tandis que les maillages, l'occlusion ambiante, la végétation et le filtrage des textures doivent être définis sur moyen.

Conclusion

Nos tests Shadow of War révèlent que Monolith a mis au point une version PC respectable, avec une solide collection d'options spécifiques à la plate-forme et de bonnes performances. Dans l'ensemble, c'est exactement ce que j'attendais de tout jeu en monde ouvert fonctionnant sur du matériel de milieu de gamme; imparfait lorsqu'il est joué sur ultra, mais des performances de haut niveau sur console. Et pour quiconque joue sur du matériel plus premium, vous pouvez vous attendre à ce que Shadow of War sur PC laisse la version Xbox One X dans la poussière.

Le jeu est énorme, cependant: vous aurez besoin de 100 Go d'espace libre pour l'installer, grâce à une installation de jeu de base de 70 Go et à un pack haute définition de 30 Go. Si vous n'avez pas l'intention de jouer sur ultra, décochez les packs HD de votre installation car ils sont simplement une perte d'espace. Si vous avez l'intention de jouer en ultra, assurez-vous de jouer sur un SSD - le bégaiement et le ralentissement des disques traditionnels lors de la diffusion en continu dans ces textures massives ruinent le flux du jeu.

Si vous vous méfiez des versions PC des jeux Warner Bros. depuis l'époque d'Arkham Knight, vous pouvez être assuré que les mêmes problèmes ne sont pas présents avec Shadow of War. En termes simples, Monolith a fait un excellent travail avec la version PC. Craignez les orcs, mais ne craignez pas le port.

Bilan des performances de la Terre du Milieu: Shadow of War