La Terre du Milieu: Shadow of War: date de sortie, histoire, mécanique, configuration système requise - tout ce que nous savons

middle earth shadow war

Terre du Milieu: Ombre de la guerre

Le garde forestier Talion et le spectre elfique Celebrimbor sont de retour dans La Terre du Milieu: L'Ombre de la guerre, la suite abusive des canons et des traditions de la merveilleuse Ombre du Mordor de Monolith. Si trancher et couper en dés une variété d’orcs uniques et rancuniers est votre genre de chose, vous serez heureux de savoir que tout cela et bien d’autres encore sont en route. Besoin d'un aperçu rapide de tout ce qu'il y a à savoir? Laissez-nous être votre guide. Nous allons emprunter le chemin des Montagnes Brumeuses pour celui-ci, le groupe précédent a semblé disparaître en empruntant la route de la Moria & hellip;

Préférez votre massacre orc un peu plus traditionnel? Essayez un super RPG sur PC .



La Terre du Milieu: Shadow of War date de sortie

Shadow of War est sorti le 10 octobre. Il est arrivé un peu plus tard que prévu, car il était initialement prévu fin août, mais a été retardé afin de permettre un temps de développement supplémentaire.

«Monolith s'engage à offrir une expérience de la plus haute qualité», a déclaré le développeur. «Pour ce faire, nous avons pris la décision difficile de déplacer notre date de lancement pour garantir que Terre du Milieu: Shadow of War tiendra cette promesse.»

Revue de la Terre du Milieu: Shadow of War

Nous avons marqué Talion et Celebrimbor un puissant 8/10 dans notre Critique de Shadow of War , louant son système Nemesis complexe et amusant, ses personnalités orques et ses assauts de fort, mais notant que les quêtes de l'histoire de base sont tombées très à plat.

Quant à ses références technologiques, notre Examen des performances de Shadow of War PC a constaté que Monolith a mis en place une offre très forte. Alors que le monde ouvert met l'accent sur les fréquences d'images, dans l'ensemble, Shadow of War a l'air et fonctionne très bien sur PC.

Histoire de la Terre du Milieu: Shadow of War

Terre du Milieu: Ombre de la guerre

Shadow of War reprend après les événements de Shadow of Mordor, qui ont vu Talion et Celebrimbor forger leur propre anneau de pouvoir afin de défier le Seigneur des Ténèbres Sauron. L'anneau fournit à Talion de nouvelles capacités car il s'agit bien sûr d'un objet RPG plutôt que d'une arme corrompue et haineuse de destruction massive. Réunis, Talion et Celebrimbor sont devenus le Bright Lord; une figure désormais légendaire du Mordor.

Le jeu voit l'introduction des Ringwraiths dans le voyage de Talion et présente la chute de la ville humaine Minas Ithil au roi sorcier. C’est l’un des moments les plus importants de l’histoire de la Terre du Milieu, marquant le début de l’expansion du Mordor et sa préparation à la guerre. La bande-annonce de lancement montre le siège en action et vous pouvez voir le sort éventuel de la ville (elle est rebaptisée Minas Morgul, la forteresse verte du Nazgul enveloppée de brume).

La concentration du jeu sur des zones situées au-delà des pentes du mont Doom signifie que l’histoire vous emmène dans des endroits nouveaux et plus variés. Les forêts et les montagnes enneigées sont très présentes, tout comme les forteresses maléfiques du Mordor, Seregost et Cirith Ungol. Un certain nécromancien blindé et omniscient est également de retour en ville, donc Talion doit également s'occuper de lui.

Shadow of War propose également des personnages de retour et de nouveaux personnages de la mythologie de Tolkien, notamment Shelob l'araignée (qui peut maintenant se transformer en forme humaine, grâce à être techniquement un esprit et non une véritable araignée) et les enchevêtrements; des arbres parlants féminins qui, auparavant, n'ont jamais été mentionnés qu'en passant dans les livres du Seigneur des Anneaux.

Talion et Celebrimbor doivent également affronter certains des ennemis les plus anciens et les plus meurtriers de la Terre du Milieu. Le balrog Tar’garoth , qui est resté caché dans le Mordor depuis le premier âge, a été invoqué par les orcs de Sauron. En réponse, Talion est rejoint par l’esprit de Carnán, un ennemi de longue date de Tar’garoth, qui peut prendre diverses formes. Aussi dangereux que soit Sauron, cet ancien mal se présente facilement comme l’un des nouveaux antagonistes clés de Talion.

Terre du Milieu: Fin de partie Shadow of War

Terre du Milieu: ville de l

Une absence notable de Shadow of Mordor par ailleurs brillant était tout contenu de fin de partie significatif. Une fois que vous avez fini de le coller aux crétins de Sauron et que vous avez conquis la carte, il n'y a rien à faire à part continuer à fouiller les Uruks, ce qui, bien que amusant, devient un peu terne après une heure.

Cependant, la Terre du Milieu: Shadow of War a une fin de partie considérablement étendue où les joueurs sont chargés de défendre les nombreuses forteresses qu'ils ont capturées à travers le Mordor. Appelée Shadow Wars, cette mini campagne se déroule après l'histoire principale, avec Sauron lançant un certain nombre de contre-attaques agressives sur les forteresses capturées par Talion. Shadow Wars se déroule par étapes, en commençant par des assauts assez maigres sur des sites uniques, et en augmentant jusqu'à d'énormes attaques à plusieurs volets sur des régions entières.

Perdez une forteresse et non seulement vous devrez la récupérer, mais vous devrez également sauver le seigneur que vous avez laissé en charge - une petite variété de missions pour vous empêcher de vous sentir totalement enfermé par les Uruks.

La campagne Shadow Wars est cependant finie, et une fois que vous aurez repoussé l'armée de Sauron avec succès, vous serez traité pour la fin finale et correcte du jeu. Ce dernier morceau d'histoire relie directement les événements du jeu au Seigneur des Anneaux.

La Terre du Milieu: système Shadow of War Nemesis

Terre du Milieu: Ombre de la guerre

Le système Nemesis était le grand cadeau de Shadow of Mordor au monde, et il revient pour la suite sous une forme beaucoup plus détaillée et développée. Une fois de plus, vous êtes capable de former des rivalités et des rancunes avec une hiérarchie d'orcs générés, bien que cette fois il y ait un nouveau niveau supérieur au-dessus des chefs de guerre sous la forme d'Overlords.

Les Overlords sont en charge des forteresses Nemesis; d'immenses châteaux que vous pouvez assiéger. L'apparence physique du fort change énormément en fonction de la tribu orc qui le gouverne. Les tribus sont une autre nouvelle fonctionnalité et fournissent aux orcs des capacités spéciales et des bonus. La tribu des Beastmaster, par exemple, a accès à des créatures spéciales qu'elle peut utiliser au combat.

Vous assiégez les Forteresses Nemesis en utilisant vos disciples, la troisième branche clé du système. Les disciples vous fournissent votre propre hiérarchie d'orques et vous pouvez mener votre armée au combat afin de saisir des forts pour votre propre usage. Cela ajoute un tout nouvel élément aux histoires personnelles que le système Nemesis tourne; Ce ne sont plus seulement des rivalités que vous créez, mais aussi des amitiés qui fidélisent. Par exemple, vous pouvez être au bord de la mort dans une bataille, seulement pour qu'un de vos fidèles orcs plonge au dernier moment et vous sauve.

Les assauts sont menés avec jusqu'à six abonnés, et chacun peut se voir attribuer une mise à niveau spécifique. Par exemple, vous pourriez avoir l'un de vos chefs de guerre soutenu par une équipe de sapeurs, qui au début de la bataille peuvent attacher des explosifs à la porte d'entrée afin de lancer votre attaque de manière explosive. Chacun de vos abonnés peut avoir une mise à niveau chacun, payée avec la monnaie mirienne du jeu qui peut être trouvée dans le monde ouvert ou obtenue grâce à des quêtes et des prises de contrôle de forteresse.

Les forteresses peuvent au départ être un peu trop puissantes pour que vos partisans puissent les attaquer, mais il existe plusieurs façons de rendre votre attaque un peu plus facile. Vous pouvez trouver des informations dans le monde qui révèlent quels orcs vous attendent à l'intérieur, vous permettant de prendre des adeptes qui peuvent les contrer avec succès. Vous pouvez également assassiner des chefs de guerre à l’avance, ou même forcer leurs gardes du corps à être vos espions afin qu’ils se battent pour vous lorsque vous franchissez les murs.

Une fois à l’intérieur des murs d’un fort, vous devez capturer quelques points de victoire et vaincre les chefs de guerre ennemis, avant de vous lancer dans un combat de boss avec l’Overlord de la forteresse. Bien que tous vos disciples assignés puissent vous aider dans l'assaut principal, seul votre garde du corps peut vous rejoindre dans la bataille contre le boss.

Si votre siège réussit, vous prendrez le contrôle de la forteresse. Vous pouvez ensuite lui affecter l'un de vos propres adeptes orcs, ce choix influençant directement l'apparence du fort de la même manière que vos ennemis. L'Overlord que vous avez choisi aura également un impact sur les choses au-delà des murs de la forteresse; Par exemple, un type rendra disponible l'appât dans la région, vous permettant d'invoquer des dragons.

Terre du Milieu: nouvelle mécanique de Shadow of War

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Parallèlement à un système Nemesis étendu, Shadow of War améliore les éléments RPG qui ont fourni une base petite mais robuste pour le combat de l'original. Les arbres de compétences reviennent mais ils offrent désormais plus de personnalisation. Les compétences déverrouillées peuvent être modifiées avec un modificateur. Par exemple, la compétence Elven Mobility du premier jeu peut désormais être améliorée avec Spectral Dash, qui permet à Talion de sauter en avant en échange d'un peu de Focus supplémentaire. Pour en savoir plus sur le nouveau répertoire de Talion, consultez notre La Terre du Milieu: Guide des compétences de Shadow of War .

Shadow of War introduit également plus d'équipement de type RPG. Vous pouvez collecter du butin en échange de la défaite des orcs. L'équiper change à la fois l'apparence de Talion et lui confère des bonus passifs. Certains équipements comportent même des défis qui, une fois terminés, débloquent des augmentations de dégâts et d'autres buffs. L'équipement peut également être équipé de gemmes, ce qui permet d'appliquer encore plus de bonus.

L’équipement le plus important, cependant, est le nouvel anneau de pouvoir de Talion. L'anneau peut être gravé avec de nouvelles runes pour fournir plusieurs bonus à votre ensemble de compétences, et encore plus à débloquer.

Talion n'est pas limité au terrain pour sa nouvelle aventure. Un drake est disponible pour monter plus tard dans la campagne. En dominant un après l'avoir suffisamment endommagé, vous êtes capable de sauter et de prendre votre envol. Les drakes peuvent, bien sûr, souffler du feu, vous pouvez donc porter un toast aux orcs et aux avant-postes. Les graugs et les carageurs reviennent du premier jeu, ce qui signifie qu'il y a plusieurs créatures montables. Talion peut même invoquer des bêtes pour l'aider, y compris des araignées.

Une fois de plus, le monde ouvert regorge de petites activités à faire. Les avant-postes en font partie, qui sont de petits camps gérés par des orcs de rang inférieur. La suppression d'un avant-poste empêchera les orcs d'utiliser l'alarme là-bas, ce qui facilitera un peu vos voyages dans cette partie du monde.

Shadow of War a un approche intéressante de l'échec de la mission . Plutôt que de vous demander de rejouer une mission que vous échouez à partir d'un point de contrôle chargé, le jeu avancera à la place. Vos ennemis gagneront en force et vos alliés seront capturés, ce qui signifie que votre prochaine tentative vers l'objectif sera très différente.

La Terre du Milieu: Shadow of War en ligne

Bien que Shadow of War n'ait pas de véritable multijoueur, il a des fonctions en ligne. Le système Vendetta du premier jeu revient, vous permettant de combattre les orcs Nemesis de vos amis.

le nouveau mode de conquête sociale vous permet d'utiliser une armée orque pour maintenir une forteresse en ligne. Les autres joueurs pourront utiliser leurs armées pour attaquer votre fort et gagner des récompenses en fonction du temps qu'il leur faudra pour surmonter vos défenses. Social Conquest viendra en mode amical et classé; tous les orcs perdus au cours d'une partie classée seront définitivement tués et ne pourront pas retourner à votre campagne principale.

Terre du Milieu: boîtes de butin de l'Ombre de la guerre

Suivre les tendances des jeux modernes, Shadow of War comprend des boîtes à butin . Ils sont divisés en différentes catégories, y compris les coffres de butin, les coffres de guerre et les boosts. Ils contiennent respectivement des armes et des armures, des orcs et des boosts d'EXP.

La monnaie «mirienne» du jeu peut être obtenue en tuant des orcs au trésor, en trouvant des cachettes cachées ou en détruisant des objets spécifiques. La devise Gold premium est attribuée à des jalons spécifiques de l'histoire, mais peut être achetée avec de l'argent réel.

Terre du Milieu: Shadow of War DLC

Le premier DLC pour Shadow of War sera The Blade of Galadriel - vous pouvez regarder une cinématique d'en haut. Cette mini campagne se concentrera sur Altariel, un assassin employé par la reine elfique Galadriel, et elle pourrait potentiellement être un personnage jouable. Quand elle arrive dans le Mordor, elle découvre que Talion et Celebrimbor ont perdu leur anneau de pouvoir, ce qui semble être une chose assez stupide à faire.

La Terre du Milieu: Configuration système requise pour Shadow of War

Selon la page produit sur Vapeur , La configuration système requise pour Shadow of War est:

Le minimum:
OS: Windows 7 SP1 avec Platform Update pour Windows 7
Processeur: Intel i5-2550K, 3,4 GHz
Mémoire: 8 Go de RAM
Graphiques: GeForce GTX 670 | Radeon HD 7950
Stockage: 60 Go d'espace disponible

Conseillé:
Système d'exploitation: Windows 10 version 14393.102 ou supérieure requise
Processeur: Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
Mémoire: 16 Go de RAM
Graphiques: GeForce GTX 970 ou GeForce GTX 1060 6 Go | Radeon R9 290X ou Radeon RX 480
Stockage: 60 Go d'espace disponible

La Terre du Milieu: Pré-commandes et éditions de Shadow of War

Terre du Milieu: Ombre de la guerre

Il n'y avait pas moins de quatre éditions de Shadow of War qui étaient disponibles en précommande, chacune avec des bonus croissants pour se séparer avec plus d'argent.

L'édition standard comprenait le jeu et un code pour échanger un Legendary Champions War Party et une Epic Sword of Dominion exclusive. Passez à l'édition Silver pour obtenir tout cela, plus l'extension Slaughter Tribe Nemesis, l'extension Outlaw Tribe Nemesis et un coffre Silver War. Les extensions ajoutent de nouvelles tribus orques au jeu, introduisant des ennemis supplémentaires, des adeptes, des missions, des capacités, des armes et des forteresses.

Going for Gold vous a tout attrapé dans l'édition Silver, plus l'extension d'histoire La Lame de Galadriel, l'extension d'histoire La Désolation du Mordor et un coffre Gold War plutôt que Silver. Les extensions d'histoire incluent une nouvelle campagne, un personnage et des capacités jouables, des missions secondaires, des ennemis et des alliés.

Le niveau le plus élevé, disponible uniquement en quantités limitées, est l'édition Mithril, et contenait les extras Gold Edition plus un tas de butin physique: un ensemble de lithographies, un étui premium, un anneau magnétique de puissance, la bande-son officielle, un carte en tissu du Mordor et un ensemble d'autocollants tribaux. L'attraction vedette est une statue de 12 pouces de hauteur représentant un Tar-Goroth Balrog combattant un Carnan Drake, peinte dans un effet bronze qui le fait ressembler à une sorte d'artefact de la Terre du Milieu.

Remorques de la Terre du Milieu: Shadow of War

La bande-annonce donne un bref aperçu de l'intrigue de Shadow of War, avec Sauron apprenant l'emplacement du nouvel anneau de pouvoir de Talion et envoyant son Nazgul pour le récupérer. Il y a beaucoup d’action impliquant les nouveaux camarades de Talion, plus un aperçu de nouveaux types d’ennemis tels que des araignées géantes et des balrogs blindés.

Cette courte bande-annonce intégrée au moteur nous offre une visite guidée de la Terre du Milieu de Shadow of War, avec une variété de nouveaux lieux et de styles visuels. La tristesse du Mordor reste du premier match, mais il y a plus de verdure dans les nouvelles zones plus proches du Gondor.

Cette vidéo de jeu de 16 minutes décrit le processus d'assiéger une forteresse de Nemesis, démontrant à la fois le système de suiveurs et les ennemis générés par la procédure. Il y a aussi un aperçu du nouveau butin et de l'équipement, ainsi que de nombreux orcs décapités.

La bande-annonce d’annonce est entièrement en CGI, mais décrit l’attaque de Minas Ithil par l’armée orc de Nazgul et Sauron. Parmi les rangs, il y a même un balrog, ce qui suggère qu'il y a une action monstre chaude à venir. Il y a aussi des bêtes tombées, ce qui suggère que de plus grosses créatures à combattre pourraient être l’un des points forts de Shadow of War.

C’est tout ce que nous savons jusqu’à présent sur Shadow of War, mais nous mettrons à jour chaque fois qu’un aigle déposera un parchemin plus détaillé.