Patch 7.1 de League of Legends

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Patch 7.1 de League of Legends

Le prochain grand patch de contenu de League of Legends est 7.1, introduisant de nouveaux skins Warring Kingdoms et Heartseeker, ainsi qu'une multitude d'équilibres et de corrections de bugs. Poppy et Karma sont tous deux en train de se rapprocher et de descendre un peu. Jetez un œil ci-dessous pour toutes les informations que nous avons, directement du PBE.

Voulez-vous entrer? Vous aurez besoin du meilleurs champions de League of Legends .



LoL Patch 7.1 Date de sortie et temps d'arrêt

Les serveurs seront arrêtés pour maintenance afin de déployer le patch 7.1 le 11 janvier à 3 h 00 PST pour NA, 5 h 00 GMT pour EUW et 3 h 00 CET pour EUNE. Cela va être différent dans chaque région, mais vérifiez la page d'état du serveur pour les dernières nouvelles de Riot.

Modifications de l'équilibre du patch 7.1 de la LoL

À part cela, commençons par le plus important, d'accord? Ce que vous devez vous rappeler, c'est que des trucs comme celui-ci sur le PBE ne sont ni garantis, ni dans le prochain patch, même si c'est le cas. C'est ce que les gens de Riot envisagent de faire. Nous avons les chiffres sur ce qui change et un guide général sur la façon dont chaque champion, objet, maîtrise, sort d'invocateur ou rune se déplace.

Changements de champion de la mise à jour 7.1

Anivia -modifié

Changements d

Tempête glaciaire (R):

  • La tempête glaciaire clignote désormais visuellement lorsqu'elle est complètement formée

Azir -amélioré

Changements d

  • Les modifications d'Azir ont été déployées pour vivre en tant que correctif d'équilibre lors du patch 6.24.
  • Survenir! (W):
    • Les dégâts des coups de couteau du soldat ont été augmentés à 70/80/90/100/110/120/130 niveaux 9 à 15, au lieu de 69/72/75/85/95/110/125.

Camille -nerf

Changements d

  • La croissance des PV est passée de 95 à 85.
  • Défenses adaptatives (passives):
    • La durée a été réduite à 1,5 seconde de 1,5 / 2 / 2,5 secondes.
  • Grappin (E):
    • Rayon légèrement augmenté où Camille se révélera si Hookshotting près d'ennemis alors qu'elle est en FoW
  • Le Hextech Ultimatum (R):
    • Vitesse de knockaway augmentée de 600 à 1000.
    • L'étourdissement dure désormais aussi longtemps que le temps de trajet, plutôt que toujours une seconde.
  • Les changements de Camille ci-dessous ont été déployés pour vivre en tant que correctif d'équilibre lors du patch 6.24.
  • Les dégâts d'attaque ont été réduits à 60 au lieu de 62.
  • Protocole de précision (Q):
    • Les dégâts réels du deuxième coup ont été réduits à 40-100% (1-16) de 55-100% (1-16).

Draven -modifié

Changements d

  • Hache tournante (Q):
    • Le bonus de dégâts a été changé à [plat 30/35/40/45/50 dégâts + 65/75/85/95/105% du bonus AD] de [45/55/65/75/85% du total AD]
  • Ruée vers le sang (W):
    • Le coût en mana a été réduit de 40 à 40/35/30/25/20 à tous les rangs.

Ivern -nerf

Changements d

  • Les modifications d'Ivern ont été déployées pour vivre en tant que correctif d'équilibre lors du patch 6.24.
  • Triggerseed (E):
    • La valeur du bouclier a été réduite à 70/110/130/160/190 par rapport à 80/120/160/200/240
    • La durée du ralentissement a été réduite de 3 à 2 secondes.

Kalista -amélioré

Changements d

  • Rend (E):
    • La fonction passive ne se désactive plus lorsque Rend (E) est en temps de recharge.
    • Le nombre minimum d'unités tuées pour le remboursement du coût de mana a été réduit de 2 à 1.

Karma -modifié

Changements d

  • Résolution focalisée (W):
    • Les dégâts sont passés de trois à deux.
  • Bonus du mantra - Défi (E):
    • La valeur du bouclier a été réduite à 30/90/150/210 au lieu de 30/100/170/240.

Connaître -modifié

Kennen balance changes

  • Trancher Malestrom (R):
    • Les dégâts ont été réduits à 40/75/110 au lieu de 80/145/210.
    • Le ratio AP est passé de 40% à 20%
    • Effet retravaillé: les coups successifs du maelström contre le même ennemi infligent 10% de dégâts supplémentaires pour chaque coup qu'ils ont déjà subi lors de cette tempête.
      • Les ennemis touchés pendant toute la durée devraient subir des dégâts à peu près égaux ou augmentés par rapport à avant, mais ils frappent initialement 40% de moins.

LeBlanc -nerf

Changements d

  • Les modifications de LeBlanc ont été déployées pour vivre en tant que correctif d'équilibre lors du patch 6.24.
  • Orbe brisé (Q):
    • Les dégâts de rebond renforcés aux sbires ont été réduits à 40% au lieu de 80%.
  • Distorsion (W):
    • Les dégâts ont été réduits à 85/120/155/190/225 par rapport à 85/125/165/205/245.

Lire sans -nerf

Lire les modifications du patch Sin

  • Rage du dragon (R):
    • Les dégâts ont été réduits à 150/300/450 contre 200/400/600

Lucian -amélioré

Changements luciens

  • Lightslinger (passif):
    • Les dégâts du deuxième tir ont été augmentés à [40% à 60% au niveau 13] de [30% à 60% au niveau 16].
  • Lumière perçante (Q):
    • Dégâts augmentés à 80/115/150/185/220 par rapport à 80/110/140/170/200

Coquelicot -nerf

Modifications du patch Poppy

  • Ambassadeur de fer (passif):
    • La durée du bouclier a été réduite de 5 à 3 secondes.
  • Verdict du gardien (R):
    • Fait désormais 50% de dégâts lorsqu'il n'est pas chargé.
    • 'Les ennemis touchés avec un verdict de gardien non chargé subiront la moitié des dégâts et seront projetés directement dans les airs pendant la moitié de la durée.'
    • Pas un changement dans son CC, mais une clarification.

Rengar -nerf

Changements d

  • Les modifications de Rengar ont été déployées pour vivre en tant que correctif d'équilibre lors du patch 6.24.
  • Sauvagerie (Q):
    • Les dégâts ont été réduits à 35/55/75/95/115 au lieu de 40/60/80/100/120
  • Frappe de balle (E):
    • Les dégâts ont été réduits à 50/95/140/185/230 par rapport à 50/100/150/200/250.

Ryze -nerf

Changements d

  • Surcharge (Q):
    • Vitesse de déplacement bonus réduite à 25/28/31/34/37/40 par rapport au 25/30/35/40/45/50
    • Bouclier de décharge de deux runes changé en 65-150 de 60-200

Shaco -nerf

Changements d

  • Les modifications de Shaco ont été déployées pour vivre en tant que correctif d'équilibre lors du patch 6.24.
  • Tromper (Q):
    • Le ratio AP est passé de 50% à 40%
  • Poison à deux shiv (E):
    • Le ratio AP est passé de 90% à 75%
    • Le ratio de bonus AD est passé de 85% à 75%
  • Halluciner (R):
    • Les dégâts d'explosion ont été réduits à 200/300/400 au lieu de 300/450/600

Shyvana -nerf

Shyvana balance changes

  • Burnout (W):
    • Ne fait plus + 20% de dégâts supplémentaires contre les monstres.

Syndra -nerf

Syndra

  • Transcendant (passif):
    • L'effet supplémentaire de Force of Will (W) au rang max a été changé en 'Inflige 20% de dégâts réels supplémentaires.'
  • Force de volonté (W):
    • Le ratio AP est passé de 80% à 70%
    • Les dégâts ont été réduits à 70/110/150/190/230 par rapport à 80/120/160/200/240
  • Puissance déchaînée (R):
    • Temps de recharge augmenté de 100/90/80 à 120/100/80

Taliyah -modifié

Changements d

  • Les modifications de Taliyah ont été déployées pour vivre comme un correctif d'équilibre lors du patch 6.24.
  • Volée filetée (Q):
    • Dégâts augmentés à 70/95/120/145/170 au lieu de 60/80/100/120/140
    • Le ratio AP est passé de 40% à 45%
    • Les coups suivants sur la même unité infligent désormais 60% de dégâts réduits au lieu de 50%.

Talon -amélioré

Changements d

  • Régénération de mana augmentée à 1,52 au lieu de 1,518.
  • La croissance de Mana Regen est passée de 0,1 à 0,16.
  • Diplomatie noxienne (Q):
    • Soins augmentés à [17 + 3 par niveau] de [15 + 2 par niveau]

Modifications apportées à True Sight dans la mise à jour 7.1

Ce patch apporte également un changement majeur dans la manière dont la révélation des unités invisibles est expliquée dans l'interface utilisateur. Aucun changement d'équilibre réel ici, mais un certain nombre de capacités ont été mises à jour pour faire référence à True Sight.

Modifications des objets du patch 7.1

Portail Zz’Rot-modifié

  • La durée de Void Gate a été réduite à 120 secondes au lieu de 150 secondes.
  • Le temps de recharge de Void Gate a été réduit à 120 secondes au lieu de 150 secondes.
  • La santé de Voidspawn par niveau a été réduite de 50 à 0.
  • Désintégration de la santé actuelle par tick augmentée de 10% à 20%
  • Dégâts de structure par niveau augmentés de 5 à 20.
  • Voidspawn n'ajoute plus au score de fluage des ennemis qui les tuent.

Modifications des sorts d'invocateur de la mise à jour 7.1

Frapper-nerf

  • Les modifications de Smites ont été déployées pour vivre en tant que correctif d'équilibre lors du patch 6.24.
  • Les soins de base ont été réduits de 100 à 70.

Modifications de la Jungle de la mise à jour 7.1

  • Les plantes sont désormais visibles à travers le brouillard de guerre une fois repérées.
  • Les camps non-buff récompensent désormais ~ 25% d'EXP en moins au premier effacement
  • Modifications XP:
    • Bleu - XP réduit de 210 à 200
    • Rouge - XP réduit de 210 à 200
    • Gromp - XP réduit de 210 à 200
    • Little Krugs - XP réduit de 45 à 35
    • Mini Krugs - XP réduit7 de 15
    • Razorbeak - XP augmenté de 15 à 20
    • Petits Razorbreaks - XP augmenté de 15 à 35.

LoL Patch 7.1 Nouveaux skins

Deuxième plus important: les cosmétiques. Beaux et magnifiques cosmétiques. Un peu plus d'un support visuel, nous avons donc saisi les meilleures vidéos de chaque skin, ainsi qu'une ou deux belles photos. Certains sont des changements relativement simples, tandis que d'autres sont des retouches totales de chaque partie du champion en dehors des numéros de jeu - nouveau VO, nouvelles animations, nouvelles particules et le reste. Il est généralement défini par leur coût, c'est pourquoi nous l'avons également détaillé.

Gangplank de Dreadnova

Dreadnova Gangplank dans le jeu

1350 RP.

Voici leur splash:

Art d

Royaumes en guerre Azir

Royaumes en guerre Azir en jeu

1350 RP. Détails de Riot .

Voici leur splash:

Art Splash Azir Royaumes en guerre

Royaumes en guerre Garen

Warring Kingdoms Yarn dans le jeu

1350 RP. Détails de Riot .

Voici leur splash:

Art Splash Garen Royaumes en guerre

Royaumes en guerre Vi

Warring Kingdoms Vi en jeu

1350 RP. Détails de Riot .

Voici leur splash:

Royaumes en guerre Nous éclaboussons l

Heartseeker Lucian

Heartseeker Lucian dans le jeu

1350 RP. Détails de Riot .

Voici leur splash:

Art d

Heartseeker Quinn

Heartseeker Quinn dans le jeu

975 RP. Détails de Riot .

Voici leur splash:

Art d

Love Dove Ward

Un nouveau pack de skin signifie une nouvelle protection - il est temps pour les Heartseekers de trouver leur propre façon de regarder autour de la carte.

Love Dove Ward dans le jeu

640 RP. Voici une vidéo:

Il existe également des atouts pour un Crest of the Rooster Ward, probablement lié aux skins des Royaumes en guerre. Attendez-vous à plus à ce sujet bientôt.

Écran de connexion LoL Patch 7.1

Chaque patch a son propre écran de connexion avec une musique unique. Ils sont toujours assez excellents et le 7.1 n’est pas différent. Il est basé sur l'événement Lunar Revel qui devrait être lancé avec le patch 7.1.

Modifications de la LCU

La version bêta de League Client Update continue de recevoir des modifications et de nouveaux bits. L'ajout récent le plus important concerne les bots dans les jeux personnalisés, ce qui permet d'effectuer un peu plus de tests. Le message officiel de Riot à ce sujet est par ici .

Fichiers Lunar Revel

Ce correctif contenait également des fichiers faisant référence à l'événement Lunar Revel. Il s'agit probablement d'un travail très précoce et ne sera probablement activé que bien dans le cycle de patch ou 7.2.

C'est le patch 7.1 de League of Legends. Nous mettrons à jour au fur et à mesure que nous aurons plus d'informations, ou nous vous verrons pour le patch 7.2 très prochainement. Faites-nous savoir ci-dessous si nous avons manqué des informations vitales!