Détails des derniers changements d'opérateur de Rainbow Six Siege - «La refonte du Lion est prête»

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Les dernières notes du concepteur pour Rainbow Six Siege ont été mises en ligne, indiquant exactement à quoi s'attendre avec les derniers changements d'équilibrage du jeu. les opérateurs . Les plus gros changements viennent pour Lion, car sa refonte est enfin prête. Capitao subit également des changements substantiels, et des ajustements plus petits sont en réserve pour une autre demi-douzaine d'opérateurs.

«La refonte du Lion est prête», déclare Ubisoft dans son intégralité Publier courir les changements. «Ce changement vise à réduire le sentiment oppressant de sa capacité tout en maintenant son rôle de collecte d'informations.» Le contour de scan de Lion est remplacé par un debuff ping de style Alibi. Les défenseurs en mouvement seront détectés jusqu'à trois fois, une seconde séparant chaque ping.



L’avertissement de capacité de Lion passe de trois à 1,5 seconde et le scan lui-même passe de quatre à deux secondes. Cela réduit le temps de capacité global à la moitié de sa durée initiale de sept secondes. Le Lion a désormais trois charges au lieu de deux, et le temps de recharge de la capacité a été considérablement réduit - de 27 secondes à 15.

Capitao reçoit des changements pour revenir à ce qu'Ubisoft appelle son «intention originale» - le refus de zone. «Ceci est possible en effectuant d'autres itérations sur un système de propagation amélioré qui fera en sorte que la zone d'effet ne passe plus à travers les objets.» Les dégâts par tick tombent à 12, la taille de la zone augmente et la zone prendra maintenant deux secondes pour atteindre la taille maximale.

Vous pouvez lire la liste complète des modifications apportées aux autres opérations dans le billet de blog complet, mais voici quelques-uns des faits saillants. Les Airjabs de Nomad ont désormais un signal sonore inactif supplémentaire pour aider les joueurs à se mettre à l'écart. Les Candela de Ying explosent maintenant plus tôt qu’elles sont cuites. Kaid perd des munitions pour le TCSG12 et subit des dégâts pour l'AUG-A3.

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Il y a une chose amusante concernant Suppression de l'ACOG de Ash , aussi. Bien que le nerf ait fait son travail en réduisant son taux de sélection, cela n'a en fait pas réduit son efficacité à un degré notable. Son taux de victoire s'est en fait amélioré depuis le nerf.