Je ne vois pas Star Wars Jedi: Fallen Order - Je vois Jedi Knight 3

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Sabre laser Rodian de l

Il est 23h30 BST, la salle de presse LunatixOnline termine notre couverture de l'émission d'EA à l'E3, et à mon avis c'était exactementwhelming.Tout le monde était là pour Anthem et il a été livré, et cette plaisanterie en streaming semble intéressante. Pourtant, il n'y avait aucun signe de Dragon Age et le nouveau Command & Conquer est un jeu mobile, qui a tué un autre petit morceau de mon âme.

Et pourtant j'ai - pour emprunter une phrase - Un nouvel espoir, grâce à Star Wars Jedi: Fallen Order. C’est un mince espoir, une bougie dans le vent, sans doute vouée à s’éteindre au premier signe du gameplay. Mais je ne peux tout simplement pas tuer l'idée qu'il pourrait s'agir d'un jeu Jedi Knight moderne. Et au cours des 15 longues années qui se sont écoulées depuis la sortie de Jedi Knight: Jedi Academy en 2003, j'en ai voulu plus ou moins constamment.



Il n'y a pas de jeux Jedi Knight sur notre liste des meilleurs tireurs sur PC et donc quelqu'un reçoit une lettre très sévère.

Si vous ne savez pas de quoi je parle, alors d’abord: mes sympathies. Deuxièmement: les jeux Jedi Knight restent, à mon avis impopulaire, peut-être la plus grande série de jeux de tir à la première personne jamais réalisée. Oui. Je suis sérieux.

La série a commencé en 1995 avec Star Wars: Dark Forces, qui incarnait le joueur dans le rôle d'officier impérial devenu mercenaire Kyle Katarn. Avant que Disney ne redémarre le canon de Star Wars pour nous donner Jyn Erso dans Rogue One, Katarn était le voleur original des plans de l'Étoile de la Mort, et son jeu était l'un des rares tireurs à oser briser le moule de Doom même lorsque le coup d'évasion d'id était à son apogée. .

Avec son moteur Jedi personnalisé, Dark Forces nous a permis de sauter, de s'accroupir, de regarder de haut en bas, un éclairage variable, des modes de tir secondaires, une histoire correcte racontée avec des cinématiques et des briefings de mission, des objectifs de mission contextuels alors que la plupart des autres tireurs vous avaient encore des niveaux de sortie. en appuyant sur un interrupteur et des objets polygonaux 3D dans un moteur autrement 2D (souvent utilisé pour créer des énigmes sournoises, plus de trois ans avant l'arrivée de Half-Life). Beaucoup de ces idées étaient toutes nouvelles dans le genre, et à ce jour, Dark Forces n'obtient pas assez de crédit pour son génie.

Oui ça

Sa suite, Dark Forces: Jedi Knight, a innové encore lorsque Katarn a découvert sa sensibilité à la Force. Libérationun an avant Half-Life,il avait un moteur 3D personnalisé dans lequel vous pouviez basculer librement entre les modes à la première et à la troisième personne, des pouvoirs de Force améliorables avec lesquels vous pouviez désarmer les ennemis ou les attaquer avec des objets lancés (une forme rudimentaire de dégâts physiques, pour l'amour de Dieu!), et - oh ouais -un sabre laser.C'était incroyable.

Jedi Knight II: Jedi Outcast et son successeur rapide Jedi Academy étaient principalement des améliorations des grandes idées de Jedi Knight, mais ce n'est pas une mauvaise chose. Ils ont utilisé le célèbre moteur Quake III et ont ajouté une telle profondeur de balancement de la souris au combat au sabre laser que vous pouvezencoretrouver des clubs de carburant en ligne.

Les pouvoirs de Force ont pleinement profité du nouveau moteur et ont été mis en œuvre de manière plus judicieuse: plutôt que de pré-charger un saut de Force, vous avez simplement maintenu la touche enfoncée pour ajouter de la hauteur. La vitesse de la force a ralenti le temps en mode solo, créant un sentiment enivrant d'autonomisation. Peu d'autres jeux avant ou depuis vous ont jamais laissé bouger comme ça - il y avait même wallrunning. À l'époque, j'ai joué beaucoup à Counter-Strike, Quake III: Arena, Unreal Tournament et une foule de mods Half-Life, mais JK2 et JKA sont toujours les meilleurs moments que j'ai jamais eu dans un jeu de tir multijoueur.

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Eh bien, vous pourriez dire, mais JK2 et JKA ont sûrement été dépassés maintenant? Eh bien, je vous mets au défi de trouver un jeu d'action qui fait mieux le jeu d'épée de mêlée à la souris -peut êtreChevalerie - mais à tous autres égards, oui. C’est un signe de la qualité de JKA qu’il y ait encore des gens en ligne, mais c’est une foule de niche et pleine de pirates. Le joueur unique en particulier a terriblement vieilli; il n'y a pas de vraie raison de jouer sur les nouveaux jeux Doom ou Wolfenstein, mais n'est-il pas intéressant de savoir comment - à une exception notable près - les principaux tireurs modernes redémarrent les franchises des années 90?

Ceci, bien sûr, est tout comme il se doit. Nous serions en mauvaise posture si nous ne pouvions pas faire mieux qu’un jeu d’il y a 15 ans. Et pourtant je fais cette affirmation: pendant tout ce temps, aucun jeu n'a réalisé ce que JK2 ou JKA ont fait une fois prisdans son ensemble.Aucun tireur n’a mélangé un excellent jeu de tir, un excellent jeu d’épée et les options de combat et de mouvement passionnantes offertes par les pouvoirs de force de ces jeux.

Cela flotte sur le côté dans Jedi Outcast, ce que vous pouviez faire

C'est un joli mélange de niche, je l'admets, mais c'est là que réside ma plainte: pourquoi cela devrait-il être? Nous n'avons pas manqué de jeux Star Wars, ni même d'imitateurs Star Wars: regardez Destiny. Il a des armes à feu, des épées et de la magie spatiale. Pourquoi, en 15 longues années, personne n'a-t-il réagi?

Peut-être,enfin,quelqu'un a. Voici ce que nous savons sur Star Wars Jedi: Fallen Order jusqu'à présent: c'est un jeu Star Wars dans lequel il vous est confirmé que vous maniez un sabre laser et que vous êtes un Jedi, ce qui signifie que vous avez définitivement des pouvoirs de force. Et - voici l'exception que je viens de mentionner - il est créé par Respawn, qui nous a donné les brillants jeux Titanfall. Souvent imités mais jamais égalés, leur mouvement est le meilleur des tireurs d'aujourd'hui; ilsvraimentComprenez à quel point le wallrunning et les doubles sauts peuvent être passionnants lorsque vous concevez correctement autour d'eux, et surpassez sans aucun doute les sensations physiques de JK2 et JKA.

Regarde comme c

En ce qui me concerne, ce sont là deux des ingrédients cruciaux du mix de Jedi Knight. Tout ce qui manque, ce sont des armes à feu - et bien. Allons. Les blasters sontpartoutdans l'univers Star Wars, et Respawn est un studio de tir.

C'est ça; Je l’appelle. À partir de maintenant, je ne vois plus Star Wars Jedi: Fallen Order (c'est un titre idiot de toute façon). Je vois Jedi Knight III.