Comment Red Dead Redemption 2 a réussi un gameplay `` ennuyeux '' avant Death Stranding

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Plus vous investissez dans Red Dead Redemption 2, plus vous en sortez

Death Stranding peut-être pas encore sur PC, mais grâce à critiques et sa sortie PlayStation , c'est déjà entre les mains des gens. Alors que les scores des critiques ont généralement été élevés, certains ont soulevé des questions sur la nature manuelle de son gameplay, qui vous permet de vous aventurer dans les deux sens à travers un désert post-cataclysmique transportant de nombreux paquets.

Il semble que ce «réalisme» chronophage est conçu pour vous faire vous sentir investi dans le sort du pauvre Sam Porter Bridges et, par extension, dans l’histoire de Death Stranding. Le créateur du jeu, Hideo Kojima, indique que le jeu est une question de connexion, et c'est sûrement le temps que vous passez sur d'innombrables quêtes de récupération, seul et vulnérable, qui rend les moments arrachés avec de vrais survivants en chair et en os encore plus puissants - et lié.



Articuler le gameplay, et finalement votre engagement, sur la répétition manuelle est risqué. Cela pourrait freiner l'excitation du joueur ou entraver l'élan. Selon les propres mots de Sam: «Je fais des livraisons. C'est tout.' Mais, d'un point de vue narratif, cela pourrait également enrichir votre sentiment de connexion avec son expérience d'une manière qu'une offre plus acharnée et pleine d'action pourrait ne pas le faire. Certes, je n’ai pas encore sauté dans Death Stranding, je ne peux donc pas attester de sa capacité à y parvenir. Cependant, après avoir sombré plus de quelques heures Red Dead Redemption 2, je sais que cette approche peut être incroyablement puissante.Les spoilers de Red Dead Redemption 2 suivent!

Certains critiques ont déclaré que Red Dead Redemption 2 était ennuyeux. Le jeu est, comme Death Stranding, étayé par la rote manuelle et la répétition. Les déplacements rapides sont limités, ce qui signifie que vous dépensezlotdu temps sur votre cheval en admirant les panoramas montagneux, marécageux ou métropolitains. Vous devez recharger les noyaux de santé de votre héros affamé avec de la nourriture, nettoyer ses armes et faire tremper son dos dans des baignoires pour le garder en forme.

Norman Reedus et Lea Seydoux touchant les têtes dans Death Stranding

La chose intéressante, cependant, est que bon nombre des tâches les plus manuelles, banales et «réalistes» de RDR2 sont complètement facultatives. Vous n’avez pas vraiment besoin de nourrir les chevaux avec du foin chaque jour. Vous n’avez pas besoin de couper du bois, de soulever des sacs ou même de participer à la plupart des plaisanteries (souvent faciles) qui abondent dans le camp de votre gang. Bien sûr, vous gagnez des points d’honneur dans le jeu, mais il n’ya pas vraiment de «point» évident à tout cela. Et pourtant, pour vraiment se connecter avec Arthur et son sort, il est vraiment important de faire ces choses - car plus vous investissez dans RDR2, plus vous en sortirez.

La clé pour se connecter avec Arthur est de vous jeter dans sa vie. Chaque petit morceau

Red Dead Redemption 2 est fondamentalement une histoire sur la volonté implacable du destin manifeste, balayant l'anarchie et les groupes de personnes qui tentent de s'y opposer. Le gang Van der Linde est présenté comme un ensemble de hors-la-loi qui, malgré tous leurs défauts, se tiennent (pour la plupart) comme un, s'accrochant à la fois ensemble et au style de vie nomade intéressé qu'ils ont choisi. Oui, ils sont vraiment mauvais, mais ils sont aussi une sorte de famille. Ils resserrent les rangs contre un monde hostile et changeant, et ils sont tout ce qu’Arthur sait.

Puis, alors que son leader hollandais instable et idéaliste commence à s'envoler, le gang commence à s'effondrer - un processus couvrant le récit du jeu qui est très bien géré par Rockstar. Comme le dit Sam White dans notre revue PC Red Dead Redemption 2, le jeu est «une spirale descendante lente et assez déprimante dans la folie d’un homme et les ramifications ondulantes de sa vision égoïste. Et c’est magistralement fait. » La clé pourvraiment sentirL'impact de cela, de se connecter avec Arthur alors qu'il regarde sa famille se déchirer et sa figure paternelle dérailler, est de se jeter dans la famille - dans la vie d'Arthur. Chaque petit morceau.

Miniature YouTube

Lorsque vous faites l'effort de faire le travail manuel de votre équipage, jour après jour, vous ne faites pas seulement les corvées du camp - vous investissez dans vos camarades, en vous assurant qu'ils continuent à tirer un autre jour. Lorsque vous voyagez de longs et fatigants voyages à cheval en temps réel, avec ou sans compagnon bavard, vous remontez le temps dans la peau d'Arthur (ou en selle), accomplissant des missions pour essayer de ramener de l'or si nécessaire dans le camp. , dont vous vous souciez vraiment.

J'imagine que c'est probablement la même chose dans Death Stranding. Chaque voyage que fait Sam est lié à la capacité des gens à survivre dans un monde brisé. Chaque fois qu'il glisse et perd des colis, il risque de nuire à ces personnes. Le manuel qui sous-tend cela est le temps passé avec ce poids sur votre esprit et un sentiment d'investissement personnel en lui et sa situation difficile.

Alors que la mécanique manuelle et les processus dans cette veine ne sont pas quelque chose de nouveau pour les jeux vidéoen soi- considérez des franchises entières comme Les Sims, Train Simulator et des simulations de gestion comme Planète Zoo qui se concentrent exactement sur ce type de gameplay - les réinventer comme un moyen de lier le joueur à un récit riche et d'approfondir son engagement, est une chose innovante et puissante.

Le résultat dans Red Dead Redemption 2 est que vous ressentez alors la perte des Néerlandais et du gang alors qu'ils s'échappent d'Arthur parce que vous avez pris votre poids, fait votre part et vous êtes joint aux discussions de café tôt le matin et aux soirées ivres célébrant le retour en toute sécurité d'un membre de gang, qui investit dans tout cela. Les pertes decertains membres de gangssont dévastateurs parce que vous passez tellement de temps à coexister avec eux, d'une manière plus ou moins aussi réaliste que vous pouvez le faire dans un jeu vidéo.

Oui, il est juste de se demander si ce réalisme ralentit le rythme entre les fusillades et les braquages ​​de banque - et je pense que la réponse est oui, ils le font. Mais est-ce que l’action constante est tout ce que nous recherchons dans un jeu comme RDR2? Je pense que ce serait un gaspillage de ne pas laisser le riche récit et les personnages de Rockstar se trouver au cœur de votre jeu, et rendre la conclusion du jeu encore plus difficile.

Pour cette couche supplémentaire et tout ce qu'elle ajoute au jeu, je suis tombée amoureuse de Red Dead Redemption 2 - et pour la même raison, j'ai hâte de me lancer dans Death Stranding.