Emplacements du plan directeur Ghost Recon Breakpoint

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Vous voudrez mettre la main sur les plans de Ghost Recon Breakpoint, voici pourquoi

Plans de Ghost Recon Breakpoint

Que sont les plans de Ghost Recon Breakpoint? Si vous recherchez plus d'informations sur les schémas d'armes et leur fonctionnement dans le jeu, vous êtes au bon endroit. Les plans sont une grande partie de la conservation des armes dans Breakpoint, fraîches et actuelles. Ainsi, vous n’avez pas à abandonner votre arme préférée parce que vous en avez dépassé la taille. Au lieu de cela, vous pouvez maintenant découvrir des plans et fabriquer votre arme préférée pour correspondre au niveau de votre personnage.

Ubisoft reconnaît l’importance des armes dans Ghost Recon Breakpoint et dit qu’ils savent que «certains joueurs veulent se concentrer sur un type d’arme» et qu’ils veulent «pouvoir faire exactement cela si cela est important pour eux». Les plans de Ghost Recon Breakpoint sont conçus pour que vous ayez votre arme pour le reste de la partie.



Vous pouvez trouver des plans de Ghost Recon Breakpoint dans divers endroits du monde ouvert d'Auroa et les utiliser pour fabriquer l'arme dans votre base d'opérations, Erewhon. Voici donc tout ce que nous savons sur les plans de Ghost Recon Breakpoint.

Emplacements des plans de point d'arrêt Ghost Recon

Nous avons créé un guide de la meilleures armes dans Ghost Recon Breakpoint , ainsi que l'emplacement de leur plan. Cependant, si vous avez l'œil sur une arme spécifique, nous avons rassemblé ci-dessous une liste des meilleures armes du jeu.

BLUEPRINTS DE PISTOLET

  • Aigle du désert:Pays qui coule - Aérodrome de la guerre froide
  • Tonnerre pointu:Pays qui coule - Aérodrome de la guerre froide
  • Cinq sept:Wild Coast - Usine de moteurs hybrides
  • C-SFP:Lake Country - Opérations de sécurité Skell
  • M1911:Mount Hodgson - Centre de contrôle minier
  • P4X:Lake Country - Avant-poste de la vipère rouge
  • F40:Canaux - Station de ravitaillement de la Marine
  • M9:Infinity - Siège social de Skell Technology
  • P320:Îles Seal - Zone de défense Behemoth
  • P227:Côte sauvage - Zone de défense Behemoth
  • P45T:Mount Hodgson - Complexe d'extraction chimique
  • USP Tactique:Smuggler Coves - Avant-poste Red Tiger

BLUEPRINTS SMG

  • Vecteur:Cape North - Zone de défense Behemoth
  • Scorpion EVO3:Windy Islands - Usine de recyclage d'Auroa
  • P90:Good Hope Mountain - Zone de défense Behemoth
  • Bullpup PDR:Îlots de bois flotté - Zone d'essai des îlots de bois flotté
  • MP5:Liberty - Parc écologique de Great Mountain
  • MP7:New Argyle - Outpost Black Tiger
  • SN9mm:Infinity - Hub de transport Infinity
  • UMP:Tourbière de fen - Ferme de Longford

BLUEPRINTS LMG

  • 6P41;Mont Hodgson - Zone de défense Behemoth
  • MG121:Pays qui coule - Dépôt de munitions
  • MK48:Liberté - Parlement Aurora
  • CTMMG:Pays en naufrage - Base foncière de Sentinel Corp
  • T95:Lake Country - Zone de défense Behemoth
  • L86A1:Zone réglementée 01 - Avant-poste Furet rouge

Plans de fusil d'assaut

  • SC-20k:Mont Hodgson - Mine de Bald Peak
  • M4A1:Canaux - Zone de défense Behemoth
  • Août:Smuggler Coves - Dépôt de matériaux d'Auroa
  • 805 Bren:Pays qui coule - Camp Tiger
  • VHSD2:Tourbière de fen - Ferme à Whetstone
  • 416:Îles Seal - Shark Base
  • AK47:Fen Bog - Zone de défense Behemoth
  • AK12:Cape North - Campus des fondations Skell
  • MK17:Windy Islands - Dépotoir
  • AK74:Good Hope Mountain - Abri de survie Auroa
  • A2:Îlots de bois flotté - Camp Kodiak
  • Pieu d'argent tactique:Pays qui coule - Aérodrome de la guerre froide
  • G36C:Whalers Bay - Usine de châssis pneumatiques
  • SAVEUR:Wild Coast - Centre de R&D sur les moteurs

Plans de fusil de chasse

  • M4:Zone réglementée 01 - Site de défense Behemoth
  • RU12SG:Liberté - Éternité
  • SASG12:Zone réglementée 01 - Camp Ferret
  • KSG12:Infinity - Sécurité Skell

Plans DMR

  • M14:Îles Seal - Caserne abandonnée
  • G28:Zone réglementée 01 - Centre de formation
  • FRF2:Whalers Bay - Usine de châssis terrestre
  • SVD-63:Lake Country - Zone de défense Behemoth

Plans de fusil de sniper

  • HTI:Driftwood Islets - Zone de défense Behemoth
  • Tac 50:Smuggler Coves - Port de Great Mountain
  • M82:Zone restreinte 01 - Salle de l'Assemblée Omega 01
  • L115A3:Canaux - Centrale électrique d'Auroa
  • Scorpion:Pays en naufrage - Zone de défense Behemoth
  • Recon A1:Île aux œufs - Madman Hill

Comment utiliser les plans de Ghost Recon Breakpoint

Chaque arme de Ghost Recon Breakpoint aura un plan et une fois que vous aurez le plan pour cette arme particulière, vous pourrez la fabriquer à votre niveau actuel ou à n'importe quel niveau que vous atteindrez dans le futur. Si vous souhaitez vous concentrer sur une arme, les plans sont un excellent moyen de le faire, ce qui est pratique si vous trouvez une arme qui complète l'un des Classes de points d'arrêt Ghost Recon . Vous pouvez utiliser des plans pour fabriquer des armes dans la boutique de Maria à Erewhon.

Vous pouvez trouver des plans en accomplissant des missions, dans des coffres de butin ou des camps en trouvant des informations sur la carte pour vous indiquer les emplacements exacts. Terminer des défis difficiles et éliminer des ennemis plus coriaces tels que les Behemoth Drones et les Wolf Camps vous récompensera avec de meilleurs plans. Vaincre les boss vous donnera accès à des plans de signature, tous fabriqués dans votre base. Raids de Ghost Recon Breakpoint comprendra également des plans d'armes uniques et spécialisées.