Cowa-bunker: la mise à jour des Sims 4 introduit des sous-sols profonds

cowa bunker sims 4 update introduces deep down basements

Les Sims 4

Maxis et EA ont nommé le premier Extension Les Sims 4 Au travail , ce qui semble un peu exclusif étant donné que son système Traits permet aux Sims qui sont chroniquement paresseux. Que deviennent-ils, en avril?

Eh bien: le dernier patch des Sims 4 permet aux insensés de se retirer encore plus loin dans la terre - agrandissant leurs sous-sols de deux niveaux plus bas pour créer «le summum de l'excellence souterraine».



Vous trouverez l'outil Sous-sol dans la liste Construction, à côté de Murs. Vous êtes désormais libre d’essayer des niveaux ambitieux d’aménagement paysager jamais vus depuis les jeux de gestion des années 90.

«Un étage supplémentaire au-dessus du rez-de-chaussée est disponible pour un total de 4 en haut et 2 en bas», souligne EA. 'Pour les mathématiciens défiés, c'est SIX ÉTAGES!'

La prochaine chose la plus excitante n'a rien à voir avec vous et vos projets. Les Sims auxquels vous ne jouez pas actuellement ont leur propre travail, sur lequel vous pouvez leur poser des questions lors des interactions. Et puis, plus tard, vous pouvez savoir où et quand ils travaillent sur le panneau Relation. Ce n’est pas effrayant. À. Tout.

Les notes de mise à jour complètes se trouvent sur la page suivante. Dans un grand trou. Est-ce que l'un de vous a beaucoup simulé ces derniers temps?

Quoi de neuf pour la construction?

  • Sous-sols!

Construisez 2 niveaux plus bas pour créer le summum de l'excellence souterraine.

L'outil Sous-sol se trouve dans le tri Construction, à côté de l'outil Mur. Creusez et commencez à construire.

  • Un rez-de-chaussée supplémentaire est disponible pour un total de 4 en haut et 2 en bas

Pour les mathématiciens défiés, c'est SIX ÉTAGES!

  • Déplacer le lot est désormais une option sous Déplacer le lot et la maison en mode Construction, et peut être utilisé pour ramasser et faire pivoter le lot entier. Vous pouvez également utiliser la touche de raccourci [Y] pour accéder à l'outil
  • Vous pouvez maintenant télécharger des lots de la Galerie qui sont plus grands que votre lot actuel et les rogner pour les adapter.

Quoi de neuf dans le jeu?

  • Paint from Reference est une nouvelle option sur le chevalet qui permet aux Sims de peindre des portraits de famille, des paysages ou tout ce que vous voulez!
  • Nous avons ajouté un bloc-notes, trouvé dans le menu du téléphone, sous un petit bouton en haut du menu (nous avons essayé de rendre le bouton encore plus petit, mais certains voulaient que vous trouviez cette nouvelle fonctionnalité).

Maintenant que votre Sim jardine ou pêche et qu'il fait des découvertes (telles que des recettes d'épissage ou quel appât a attrapé quel poisson), ces découvertes seront répertoriées dans votre carnet.

  • Vos Sims vont maintenant se rencontrer et établir des relations avec leurs collègues et camarades de classe.

Les actions que vous pouvez entreprendre pendant que votre Sim est au travail / à l'école ont été mises à jour pour vous permettre de nouer des relations ou de rencontrer plus de collègues / camarades de classe.

  • Les Sims non joués (parfois appelés citadins) ont désormais des emplois!

L'interaction «Renseignez-vous sur la carrière» a été mise à jour pour fournir des informations sur la carrière des Sims que vous rencontrez.

Les informations sur la carrière découvertes se trouvent dans le panneau Relation. Survolez le portrait du Sim pour voir sa carrière, son emploi du temps et, s'il travaille dans un lieu (comme le barman), où il travaille.

  • Surmaxer!

Lorsque vous atteignez le sommet d'une carrière, il y a une raison de continuer à bien performer, car vous pouvez maintenant continuer à gagner des récompenses et des promotions.

  • Nous avons révisé l'interface pour voyager et choisir les mondes où jouer. Cliquez sur l'icône dans le coin supérieur gauche de la carte pour faire un tour.

Quoi de neuf dans le contenu?

  • Nos récompenses de premier défi sont hair & hellip; euh, ici! Une nouvelle coiffure pour les Sims femmes et hommes. Recherchez-les dans Créer un Sim, car si vous les cherchez ailleurs, nous devrions envisager de vous faire parler avec quelqu'un.
  • Les gnomes sont nouveaux! Eh bien, ces gnomes sont nouveaux! Les gnomes sont vieux, je veux dire historiquement parlant, ils sont assez vieux, mais dans notre jeu, ils sont plus âgés, je pense, même si je suppose que nous n’avons jamais vraiment demandé quel âge, mais nous pouvons en parler une autre fois.

M. Floppy the Gnome est disponible pour la décoration de la maison

Et si vous osez & hellip; Guardian of the Gnomelaxy se cache également dans notre catalogue.

Quoi de neuf dans la galerie?

  • Vous pouvez maintenant voir qui vous suit sur la page Profil du joueur.
  • La taille du fichier pour les téléchargements est désormais disponible dans la Galerie.

Un défi dites-vous?

La chasse aux œufs de lapin est lancée! Pour le mois d'avril, vous pourrez chasser et rechercher 10 œufs décoratifs, chacun avec un design différent - trouvés à divers endroits dans le monde (certains pourraient dire qu'un œuf pond avec les grenouilles). Au fur et à mesure que vous collectez chaque œuf, vos informations de collecte seront mises à jour dans le panneau Collecte des ménages. Vous pouvez collectionner des multiples du même design, mais ils ne contribuent pas à votre collection.

Collectionnez les 10 modèles différents pour débloquer une récompense & hellip; il est gros, il est bourré et c’est peut-être un lapin. Mais je ne confirme pas cette information.

Eh bien, c'est à peu près tout. Sauf, il y a plus de & hellip; voulez-vous le reste? Mieux vaut commencer à lire.

Performance

L'équipe de développement a travaillé d'arrache-pied pour améliorer les performances de divers systèmes du jeu. Certains sont du bas niveau, sous le type capot qui va raser une milliseconde ici ou là, certains le sont un peu plus. Je ferai de mon mieux pour minimiser le jargon technique.

  • La prise de décision en matière de gameplay a été rendue plus réactive.

La prise de décision de posture a été optimisée - ce serait quelque chose comme la façon dont le Sim décide de s'asseoir ou de se tenir debout.

La prise de décision en matière d'autonomie a été améliorée pour déterminer le temps qu'il faut à un Sim pour décider quoi faire ensuite.

Les diffuseurs ont été optimisés - un diffuseur est quelque chose comme une assiette de nourriture gâtée, et il est juste assis dans un coin du terrain en criant «Hé, je suis là! Je suis gâté! J'offense, n'est-ce pas? Oui, oui. Porte-moi de l'attention!'

  • Des optimisations de la mémoire ont été apportées à la quantité de mémoire utilisée par le jeu pendant l'exécution.

L'utilisation de la mémoire est l'une des principales causes de pensées, d'actions et de pannes logicielles.

  • Correction d'un pic de performances important causé par le pointage du curseur de la souris sur la piscine et le bord de la piscine.
  • Amélioration des performances de la section Afficher les captures d'écran de l'interface des mémoires.

Les utilisateurs ne doivent pas connaître de temps de suspension excessifs lors du chargement de cet écran.

  • A apporté plusieurs améliorations à la création visuelle de l'arbre généalogique lorsqu'il est ouvert à la vue
  • Correction d'un problème de performances qui entraînait la création d'un trop grand nombre de Sims uniques en raison de l'ajout d'un Sim précédemment créé à une liste 'Ne m'utilisez pas' pendant trop longtemps lorsque cela était nécessaire. Nous avons raccourci la longueur de la liste 'Ne m'utilisez pas'.
  • Des optimisations de gain de temps ont été effectuées pour accélérer les opérations de sauvegarde ainsi que les temps de trajet.

Problèmes

En plus de tous les nouveaux contenus, fonctionnalités et améliorations de performances ajoutés avec cette version, nous avons corrigé quelques problèmes.

Construire (Général)

  • Si vous placez deux blocs l'un à côté de l'autre, puis placez une colonne sur le mur partagé entre eux, définissez les murs en vue en coupe, ce qui masquera les colonnes, puis vous déplacez l'un des blocs, les colonnes qui ont été laissées derrière restaient invisibles. Ceci est maintenant corrigé.

Avez-vous remarqué à quel point les problèmes liés aux terrains à bâtir sont incroyablement complexes lors de la description de leur reproduction? Oui & hellip; moi aussi.

  • Les escaliers placés parallèlement aux doubles portes ne doivent plus gêner le placement des doubles portes.

Oui, «clobber» est un terme technique approprié - clobbing, clobbing ou l'acte d'être clobbing.

  • Correction d'un problème qui faisait que l'ombre d'un objet restait stationnaire pendant la rotation de l'objet.
  • Correction d'un problème qui se produisait si vous supprimiez une lumière et que vous choisissiez ensuite d'annuler cette suppression, cela tuerait la capacité de la lumière de se rallumer.

3 adolescents sur 4 sont d'accord pour dire que nous n'aurions jamais dû résoudre ce problème.

  • Les compteurs placés en diagonale apparaîtront désormais visuellement corrects, plutôt que de laisser un espace.
  • Placer des objets sur un toit ne coupera plus les objets dans la pièce en dessous.

«Clobber» doit être le terme approprié, je continue de l'utiliser encore et encore.

  • Correction d'un problème qui réinitialisait les ajustements apportés aux avant-toits, après avoir utilisé l'outil Déplacer toute la maison pour faire pivoter la maison.
  • Les boîtes aux lettres peuvent maintenant être supprimées d'un lot de salle, ou ajoutées à nouveau du catalogue s'il n'en existe pas.
  • Les paramètres visuels du mur respecteront désormais correctement la création et la suppression des blocs de donut.

Les beignets ne sont cependant pas respectés, et seront dévorés à vue.

  • Nous avons résolu un problème où les murs construits près des bords de la piscine créaient parfois des problèmes de routage étranges, qui empêchaient les Sims de pouvoir utiliser des objets placés sur les murs tels que des miroirs ou des peintures.
  • Les escaliers se déplacent désormais avec le bloc de support lors de l'utilisation de l'outil Déplacer toute la maison.
  • Correction d'un problème de combat en z qui se produisait lorsque des frises de différentes couleurs se chevauchaient.
  • Le partage de lots ou de pièces dans la galerie avec des objets artisanaux (potions, objets de travail du bois ou similaires) et des plantes plantées par les joueurs ne supprimera plus les objets et les plantes fabriqués.
  • Correction d'un problème qui faisait que tous les sièges au bord d'une piscine devenaient momentanément invalides lors de l'entrée et de la sortie du mode Construction, ce qui entraînerait la réinitialisation des Sims s'ils étaient sur le point d'utiliser la piscine.
  • Les clôtures enfermées dans un bloc construit à l'aide de l'outil mural ne doivent plus être mal éclairées.
  • Correction d'un problème où l'annulation de l'action de dessiner un mur à côté d'un escalier faisait apparaître des espaces dans la géométrie de l'escalier. Le jeune Harry est content.
  • Le lot de jus de crotale n'est apparemment pas plat. Il en résulte que les pools placés sur ce lot ne peuvent pas être acheminés. Nous avons corrigé le problème.

Contenu

  • L'usine de déchets ne changera plus de type de sol tout au long de son cycle de croissance.
  • Sim peut désormais pêcher dans tous les lieux de pêche affichés près des archives de Willow Creek.

Les Sims se réjouissent. Les poissons nagent.

Pensiez-vous que j'allais dire panique du poisson? Ou courir pour se mettre à couvert? Avez-vous parlé avec un poisson récemment? Ils ne font pas grand-chose, en quelque sorte nager à gauche et à droite, ouvrir et fermer la bouche & hellip; C'est à peu près ça.

  • Mise à jour de certains des lieux de pêche pour offrir une plus grande variation de rareté.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les peintures auto-illuminées sur certaines cartes graphiques.

Gameplay

  • Les Sims ont une main qui est définie par le jeu, oui, m'a surpris aussi. Nous avons résolu un problème où si ce Sim était partagé avec la Galerie, il pouvait perdre les informations lui indiquant quelle main il préférait.
  • L'école ne comptera plus comme une carrière lors de la tentative de réalisation de l'aspiration Fabuleusement riche.
  • Les Sims n'échoueront plus l'itinéraire lorsque plusieurs actions d'artisanat sont mises en file d'attente sur le banc de menuiserie.
  • Il existe maintenant un ballon de réflexion qui vous informera que vous suralimentez votre bébé si vous le suralimentez.
  • Nous avons résolu un problème qui désactivait le mode Construction si vous faisiez la queue pour voyager, puis annuliez l'action de voyage avant l'écran de la carte.
  • Vous pouvez maintenant accéder à Créer un Sim et changer le nom de n'importe lequel de vos Sims.

Alors allez-y, téléchargez Mr. Fluffy URox0r, parce que, eh bien & hellip; vous pouvez changer son nom.

  • Les Sims ne parleront plus à l'espace mort qui était auparavant occupé par un Sim en déplacement.

Ils ont essayé de sourire, comme si l’autre Sim était vraiment encore là à écouter, mais nous savions et nous ricanions un peu quand ils ne regardaient pas.

  • Correction d'un problème audio qui pouvait survenir lors de la tentative de reconnexion en ligne qui entraînait la lecture de la piste audio d'arrière-plan sur elle-même.
  • Les objets ne disparaîtront plus en mode Camera Man (c'est-à-dire la caméra accessible lors de l'utilisation de [TAB])
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du prix correct lors de la tentative de vente d'une pile d'objets de l'inventaire Sim.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'ultra-vitesse d'être disponible après que la femme de chambre avait quitté le terrain.
  • Nous avons résolu un problème qui pouvait survenir si un ménage était divisé via Manage Worlds. Il ne gérait pas correctement les relations des Sims dans le ménage, et les parents n'étaient pas correctement mémorisés dans le panneau des relations de leur enfant.
  • Les bébés n'auront plus de trait inconnu dans leur panneau de relation.
  • Vous pouvez désormais modifier les adolescents dans Créer un Sim s'ils sont les seuls membres d'un ménage.
  • Les Sims tranquillisés gagneront désormais de l'énergie pendant qu'ils dorment.
  • Correction d'un problème où la nourriture laissée pourrir à l'intérieur d'un micro-ondes empêchait un Sim de pouvoir utiliser ou nettoyer le micro-ondes. Dans certains cas, cela empêcherait également le Sim de pouvoir nettoyer la vaisselle n'importe où sur le terrain.
  • Les Sims ne sont plus autorisés à essayer des tenues sur un miroir placé au-dessus d'une piscine.
  • Les Sims peuvent désormais manger de la nourriture qui a été placée dans l'inventaire du ménage via une fonction de déménagement ou de coupe une fois que la nourriture a été remplacée sur le terrain.

Donc, dans le monde réel, ce serait & hellip; j'ai fait cuire une tarte à la dinde et je l'ai laissée sur le comptoir. Et puis a déménagé de chez moi, laissant mes affaires aux nouveaux propriétaires. La nouvelle famille qui déménage déballe et trouve la tarte à la dinde. Et maintenant & hellip; ils peuvent le manger. C’est & hellip; beurk.

  • Nous avons résolu un problème pouvant survenir lors du téléchargement de plusieurs éléments (ménage, terrain ou pièce) dans Ma bibliothèque, entraînant un conflit entre l'ID des éléments, entraînant finalement l'impossibilité de les placer.

Ou comme l'auto-correction voudrait vous faire croire, le ça, parce que, comme nous le savons, la Galerie n'a pas d'ego ou de super-ego qui lui est propre.

  • Nous avons résolu un problème qui obligeait le Sim à placer un livre sur le sol alors qu'il était assis à un bureau et, par conséquent, à passer par le bureau pour prendre le livre s'il voulait le lire.

Et puis ils pourraient faire un pas vers la gauche, puis vers la droite. Ils pourraient mettre leur pied gauche. Et ils pourraient le retirer. Et parfois, mais pas souvent, ils pourraient le remettre en place et tout secouer.

  • Nager dans la piscine effacera désormais l'état brûlé d'un Sim brûlé après avoir été brûlé par un feu.
  • Les Sims ne marcheront plus sur l'eau s'ils étaient assis près du bord de l'eau lors de l'instruction de nager.
  • Les Sims peuvent désormais choisir de nettoyer la nourriture avariée de leur inventaire en nageant. Ils ne nettoieront pas la nourriture avariée dans la piscine, ils sortiront de la piscine pour nettoyer la nourriture.
  • Correction de plusieurs problèmes de validation de l'utilisation des objets lors de la baignade dans une piscine qui pouvaient se manifester par des moyens tels que la tentative d'utiliser un lit pendant la baignade entraînerait un échec de l'itinéraire.
  • Les adolescents ne devraient plus perdre de masse musculaire en vieillissant de l'adolescence au jeune adulte & hellip; ne vous inquiétez pas les ados, vous avez tout le temps de perdre de la masse musculaire plus tard.
  • Les Sims qui sont entrés en travail pendant leurs vacances et sont rentrés chez eux, découvrent qu'ils sont dans un état de travail perpétuel. Ils pourront désormais accoucher comme ils le souhaitent.

Nous sommes désolés et regrettons profondément le traumatisme infligé aux Sims qui ont dû endurer une période de travail inhabituellement allongée.

  • Il s'avère que le revêtement de protection contre les incendies appliqué aux bébés à la naissance était absorbé par les berceaux, les empêchant de brûler alors qu'aucun bébé ne continuait à résider en eux. Malheureusement, en raison d'un accord de licence avec le système de protection anti-feu Baby No Burn, nous ne sommes pas légalement autorisés à maintenir ce niveau de protection lorsque le bébé n'est plus présent dans le berceau et, par conséquent, les berceaux peuvent maintenant brûler, tourner en cendres, et être complètement détruit par les ravages d'un enfer brûlant.
  • L'objectif «Posséder un bar et 2 tabourets de bar» pour l'aspiration du maître mixologue vérifiera désormais que vous possédez un bar.

Interlude

Un moment d'aléatoire. Je pense que chaque jour devrait en avoir au moins un. Levez-vous et applaudissez sans raison. Allez-y, faites-le. Avez-vous déjà marché près de quelqu'un et avez-vous dit quelque chose de complètement aléatoire ('oh, la fourchette à salade a deux dents!') Comme si c'était une conclusion abandonnée, souriez-vous comme si vous aviez résolu un problème important en arrivant à cette conclusion , et a continué sans autre besoin de parler? Cela vous fera sourire, vous et eux.

Et maintenant, revenons à nos notes de version actuellement en cours & hellip;

  • Correction d'un problème avec l'option Audio Focus. Si cette case est cochée, le son du jeu sera désormais correctement esquivé lorsque le jeu est minimisé, plutôt que de devenir vraiment très silencieux.
  • Correction d'un problème qui rendait l'action de payer les factures instable si le joueur faisait la queue Payer les factures plus d'une fois de suite.
  • Correction d'un problème qui empêchait le buff de deuil de rester bloqué sur le Sim, ce qui entraînait de longues séries de tristesse inutilement longues, ce qui pouvait causer la mort, ce qui pouvait amener d'autres Sims à acquérir le buff de deuil, ce qui & hellip; Eh bien, vous voyez où cela va.
  • Les enfants, lorsqu'ils sont invités à dessiner des formes sur la table d'activités, ne se lèveront plus, ne s'assoiront plus, ne se lèveront plus, puis ne s'asseoiront plus avant d'effectuer l'action.

Ils peuvent cependant avoir encore des envies cachées de virevolter trois fois avant de s'endormir.

  • Vous pouvez maintenant rallumer les enceintes Spooky et Holiday après les avoir éteintes, car ce serait ridicule de ne pas les allumer plus d'une fois.
  • A révisé le choix de manger contre inactif pour que les Sims pèsent plus lourdement sur le côté manger qu'auparavant.
  • Les Sims ne croiront plus que les toilettes augmenteront leur besoin de plaisir, ce qui obligera le Sim à utiliser excessivement les toilettes alors que c'est la seule chose «amusante» sur le terrain.

S'asseoir est amusant, bien sûr, mais le rinçage est IN-CRAY-DA-BELL!

  • Correction d'un problème qui pouvait amener un Sim censé être au travail à se présenter à la maison mais se comporter comme s'il était au travail.
  • Si vous supprimez votre sauvegarde actuelle pendant le jeu, vous ne serez plus amorcé dans le menu principal.
  • L'option «Créer un nouveau foyer pour emménager» n'est plus disponible à Granite Falls.

Interface

  • Les Hovertips sont désormais moins flous.

Si vous trouvez qu'ils continuent à paraître flous, mangez plus de carottes.

  • Les tentatives de commentaire sur le contenu d'un utilisateur qui vous a bloqué vous le diront maintenant.
  • Correction d'un problème avec le curseur en mode Construction, où il ne se mettait pas à jour correctement lorsque vous cliquez sur divers objets dans le catalogue.
  • Changer la relation des Sims dans Créer un Sim qui ont le même nom de famille ne supprimera plus leur nom de famille.
  • Les messages de notification ne montreront plus un Sim d'un âge différent de celui qui a bu une potion de jeunesse
  • Ce n'est pas facile à faire, je l'ai essayé, donc si vous rencontrez ce problème, félicitations pour votre problème de recherche de compétences! Nous avons résolu un problème qui pouvait survenir si, en faisant glisser un objet en direct (votre souris est enfoncée pour ce faire), vous faisiez glisser l'objet sur l'option Vendre dans l'inventaire Sim, puis cliquiez rapidement sur vendre plusieurs fois (ce qui vous oblige à cliquer bouton de la souris, libérant ainsi l'état de la souris enfoncée), la boîte de dialogue de confirmation de vente qui apparaissait apparaîtrait à chaque clic effectué.
  • Changer l'âge ou le sexe d'un Sim dans Créer un Sim lors de l'affichage d'une catégorie de tenue autre que Tous les jours ne réinitialisera plus la tenue de tous les jours en une tenue apparemment aléatoire.
  • Afin d'éviter toute confusion supplémentaire, toutes les références à «Go Here» seront désormais appelées «Nager ici» pour toutes les actions de voyage liées à la natation.
  • Fabriquer une sculpture séduisante sur le banc de menuiserie vous informera désormais qu'il s'agit d'une sculpture séduisante lorsque vous la survolez.
  • Nous avons résolu un problème où le fait de cliquer sur la barre de gradation, plutôt que de faire glisser le bouton, n'atténuait pas les lumières.
  • Correction d'un problème où les noms longs étaient coupés dans le panneau Génétique de Create-A-Sim.

Cela devrait aider tous ceux qui ont nommé leur Sim «WWWWWWWWWWWWWWWWWWW», mais qui n'ont pu voir le nom que «WWWWWWWWWWWWWWW»

  • Correction d'un problème dans la galerie qui empêchait la présence des filtres Afficher le contenu personnalisé et Afficher le contenu sans propriétaire si l'accès en ligne était désactivé.
  • Spamming Go to Work ne se développera plus indéfiniment dans la file d'attente des actions.

Jack, la file d'attente n'est pas ton haricot.

  • Le fait de placer une salle de la galerie lorsque vous ne possédez pas les objets contenus à l'intérieur donnera désormais un message dans le jeu indiquant la suppression du contenu sans propriétaire.
  • [Problème spécifique Mac] Vous pouvez désormais utiliser les boutons de commande gauche et droit lorsque vous essayez de modifier l'angle de la caméra.