Les meilleurs jeux PC de 2015

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Meilleurs jeux PC 2015

On nous a raconté de superbes histoires au cours de l'année 2015. Dontnod a finalement craqué la formule que Telltale a nourrie de jalousie ces dernières années, Pillars of Eternity and Her Story a fait une vertu de verbosité, tandis que Rockstar et Kojima nous ont rappelé que le triple-A pourrait encore surprendre et provoquer.

Tout ne s'est pas bien passé en 2015 - notre aperçu de la meilleurs jeux PC à jouer maintenant propose des choix de cette année et ceux qui sont passés.



Mais nous avons aussi écrit nos propres histoires, jouant des rôles comme Prison Architect et Sunless Sea, dont nous nous souviendrons également avec émotion. Pour ceux qui sont gelés dans de la carbonite ou bloqués sans PC suffisamment puissant pendant la période en question, voici les meilleurs de l’année.

Les Héros de la Tempête

Meilleurs jeux PC 2015 Heroes of the Storm

Il ne faudra pas longtemps avant que Blizzard n'entre dans la mêlée MOBA, et Heroes of the Storm est leur coup de main pour affronter Dota et League of Legends. Pourtant, ce jeu d’arène 5v5 n’est pas qu’un autre clone. Au lieu de cela, Blizzard a rendu un jeu beaucoup plus accessible que votre MOBA habituel, tout en respectant étroitement les caractéristiques fondamentales du genre: des héros complexes et la mémorisation des compétences.

Les héros en question sont des favoris tirés des mondes de Blizzard - Warcraft, Diablo et StarCraft - et chacun apporte ses approches uniques aux arènes de combat. Les multiples cartes de Heroes of the Storm demandent non seulement aux équipes de se vaincre, mais également de réaliser des quêtes secondaires adaptées à leur thème. L'un vous oblige à alimenter un golem qui peut saccager la base de votre ennemi, tandis qu'un autre vous permet de vous transformer en un chevalier dragon imparable si vous capturez un sanctuaire. Non seulement c'est varié, mais c'est aussi très amusant.

Grand Theft Auto V

Nous avons dû attendre plus d'un an pour qu'il arrive, mais lorsque Grand Theft Auto V est arrivé sur PC, nous avons obtenu la meilleure version possible: des textures de résolution énorme, un trafic plus dense, plus d'animaux sauvages à chasser, une vue à la première personne et un cadre des tarifs qui ne vous embourbent pas. La satirique Los Angeles de GTA est énorme et semble phénoménale sur PC. Les chemises amples ondulent dans la brise californienne et les branches des arbres se balancent doucement. Des vagues moussent aux extrémités et les pierres de sable individuelles des allées goudronnées scintillent sous le soleil brûlant.

Il se trouve que c'est aussi un excellent jeu. Observez: trois protagonistes bien distincts entre lesquels vous pouvez échanger à tout moment, et des missions qui ne manquent jamais de divertir. Ensuite, il y a GTA Online, votre passe-temps multijoueur du week-end - un bac à sable pour se retrouver avec des amis et se déchaîner, voler toutes les banques de l'État et acheter un joli penthouse. Indiscutablement la réalisation suprême de la génération actuelle de conception de jeux de Rockstar.

Fallout 4

Fallout 4

2015 a été une belle année pour les RPG sur PC, et Fallout 4 peut en faire fièrement partie. Son Boston radioactif est un trésor de friandises, principalement sous forme de sources, d'éclats de métal et d'ampoules cassées. C’est ce que Fallout vous permet de faire avec ces aléas et ces fins, c’est sa force: tandis que d’autres RPG se débrouillent avec des nombres aléatoires et des décisions lourdes, Fallout 4 vise à reconstruire la société à partir des restes laissés derrière. Cela peut prendre la forme d'un nouveau pistolet génial utilisé pour assassiner un ennemi clé, ou un village entier construit pour accueillir les survivants et les commerçants. Quelle que soit la manière dont la reconstruction intervient, elle est toujours effectuée de votre main grâce au système de création brillamment profond du jeu.

En dehors de cela, c'est normal pour Fallout. Il y a la Confrérie de l'Acier à affronter, un mystère obscur enfoui profondément sous le sol et des armées de super mutants à repousser. Le combat de Fallout 4 est le meilleur que Bethesda ait jamais réalisé, alors même si la guerre ne changera jamais, nous sommes reconnaissants que certaines choses changent.

Warhammer: End Times - Vermintide

Warhammer: End Times - Vermintide

Oui, Vermintide est essentiellement un clone de Left 4 Dead - jusqu'aux équivalents à longue queue de ses infectés spéciaux. Mais nous n’avons pas eu de jeu Left 4 Dead depuis six ans, et Fatshark a parfaitement imité l’art de lancer des bêtes meurtrières sur un groupe de quatre joueurs. Le hasard étrange peut rendre certaines missions un peu cauchemardesques - mais vous pouvez couper la tête d'un homme-rat et le voir rouler dans une rue pavée, les incendier ou les faire exploser avec un tromblon, donc chaque nuage. Les skavens sont les étoiles malodorantes, évoquant les gobelins de la Moria dans leur joyeuse soif de sang fiévreuse. Si votre situation d'apocalypse de rêve est la peste de Londres sous stéroïdes, alors Vermintide est fait pour vous.

La morosité verdâtre du jeu vient de Mordheim et de ses classes de Warhammer Quest. De plus, il existe un système de butin et d’artisanat qui comprend les armes et les outils gothiques de Games Workshop. C’est un effort fantastique pour la pie, et une célébration appropriée du vieux monde maintenant à la retraite.

La vie est étrange

Life is Strange est le premier exemple de la formule épisodique Telltale qui fonctionne vraiment pour quelqu'un qui n'est pas Telltale. Non seulement les développeurs ne sont pas les architectes de The Walking Dead, mais ils ne sont pas non plus intéressés à raconter des paraboles de la fin du monde dans les bandes dessinées. Life is Strange est une histoire de passage à l'âge adulte, centrée sur les épreuves et les troubles de la vie d'adolescente. Bien sûr, il y a un aspect paranormal à tout cela - le personnage principal Max peut manipuler le temps, évitant aux joueurs de recharger des sauvegardes pour tester des résultats alternatifs - mais ce sont les éléments réalistes et relatables de ce conte de cour d'école qui résonnent vraiment.

Avec les cinq épisodes maintenant sortis, un marathon vous attend. Au fur et à mesure que vous jouez, vous constaterez peut-être que le récit commence à se défaire à mesure que ses éléments de jeu vidéo prennent racine. Mais pour chaque faux pas, il y a un moment qui cloue l’amour des adolescents, qui martèle le chagrin terrible, qui vous surprend. Même la moindre décision peut avoir des conséquences mortelles.

Marvel Heroes 2015

Si vous deviez donner à ce RPG d'action de super-héros un nom issu des bandes dessinées Marvel, ce serait Project Rebirth. Lors de son lancement il y a deux ans, il n’aurait pas pu figurer sur cette liste. Mais Gazillion a renversé la mécanique de combat terne en prêtant attention à sa communauté, et Marvel Heroes est maintenant l'un des jeux les plus joués sur Steam. Vous remarquerez également que le jeu fait également office de MMO: des packs de Wolverines et de Hulks traitent des environnements rendus familiers par les films Thor et Avengers, et font des partenaires de coopération plus que suffisants.

Les ajustements de Gazillion ont prêté à Marvel Heroes ce flux très important que partagent les meilleurs RPG d'action - un rythme hypnotique meurtrier rythmé par un système de progression satisfaisant. Et pendant tout ce temps, vous entendrez les répliques d'un Spider-Man souriant, ou du héros de votre choix. Il y en a plus de 100 dans les bandes dessinées, de l'iconique à l'obscur, vous avez donc une bonne chance de réaliser votre fantasme de pouvoir particulier.

Divinity: Original Sin - Édition améliorée

Non content d'être le meilleur RPG de 2014, Divinity: Original Sin revient aux côtés de The Witcher 3 et Pillars of Eternity, et ne s'en tire pas pire pour la comparaison.

Plus de mille améliorations renforcent le RPG classique au tour par tour déjà étonnant. Le support du contrôleur, une intrigue révisée et un écran partagé dynamique sont les têtes d'affiche. Mais vous trouverez également de nouvelles voix off, des ennemis, du butin et une variété de modes de jeu qui vous permettront soit de vous détendre - pour mieux profiter d'une histoire extrêmement stupide mais bien écrite - ou de jouer en tant que tacticien hardcore. Étant donné que le, euh, Original Sin pouvait être extrêmement difficile même avec sa difficulté par défaut, c'est une option uniquement pour ceux qui sont convaincus qu'ils peuvent naviguer dans le système de sorts de Divinity sans électriser accidentellement un camarade se tenant dans une flaque de sang. Le reste d'entre nous peut se débrouiller pour apprécier la sublime simulation qui invoque Dwarf Fortress autant que les jeux Ultima.

Metal Gear Solid V: La douleur fantôme

Pour une fois dans son histoire, Metal Gear Solid a traité le PC comme un citoyen de première classe et est venu sur la plate-forme en temps opportun. Construit sur le nouveau moteur sophistiqué FOX, The Phantom Pain est un grand pas en avant pour la série, avec des niveaux expansifs et ouverts qui permettent aux joueurs de choisir leur approche des objectifs et de jouer librement avec les systèmes du jeu sans tomber dans les séquences scriptées.

Snake a une pléthore de jouets disponibles pour répondre à ses besoins tactiques, et les idiosyncrasies attendues de Hideo Kojima introduisent une étrange logique interne aux procédures: dans quel autre jeu furtif pourriez-vous compter sur un cheval pour la dissimulation mobile, ou sur des ennemis gênants pour le transport aérien. de la manière? Si cela doit être le dernier opus de l’auteur excentrique, nous ne pourrions pas demander une sortie plus fine. Jamais la radio de Kojima n’a été aussi attentive aux besoins des joueurs contemporains et à sa propre vision particulière.

Mad Max

Après des décennies de Dogmeat et d'autres références pas si subtiles au Road Warrior dans les jeux vidéo, Warner Brothers a finalement approuvé une adaptation officielle d'Avalanche. Le combat de véhicules est l'épine dorsale de ce jeu en monde ouvert (pourrions-nous nous attendre à autre chose, surtout après Fury Road?), Mais le terrain vague regorge également de gangs complètement fous avec lesquels s'affronter en combat rapproché. La personnalisation est un élément énorme, la voiture de Max pouvant subir de nombreuses mises à niveau et révisions jusqu'à ce que vous trouviez votre match mécanique idéal.

Avec les gars de Just Cause tirant les ficelles, le sentiment de folie violente des films Mad Max a été transféré en gros dans le jeu. Et c’est absolument magnifique, en grande partie grâce aux tempêtes de sable qui montent de temps en temps. Ils sont un aperçu microcosmique des forces de Mad Max: belle à l’horizon, totalement chaotique une fois que vous êtes pris dans leurs débris tourbillonnants et leurs coups de foudre.

OlliOlli 2: Bienvenue à Olliwood

Alors que le PC est chocka avec des RPG de retour et des jeux d'aventure, il y a un coin de notre cerveau nostalgique généralement laissé sans stimulation - la partie prête à maintenir une combinaison physiquement ambitieuse de boutons à la recherche d'un score élevé en demi-lune.

OlliOlli 2 apporte l'ensemble de mouvements de Tony Hawk au format à défilement latéral de Trials. Vous sautez, vous atterrissez, vous maintenez votre élan. Les atterrissages bâclés vous ralentissent, cassent votre combo et font trébucher votre patineur. Il y a un flux hypnotique vers les dangers subtilement mis en évidence et les rails lumineux, ainsi que les éclairs de rose et de vert qui récompensent le timing parfait. Des défis quotidiens, un mode multijoueur en écran partagé, des versions professionnelles de pistes et une bande-son vraiment cool scellent l'affaire. Ne soyez pas surpris si, à mesure que les minutes se transforment en heures, vous ressentez une sensation presque spirituelle. Si vous le permettez, OlliOlli engendrera un partenariat zen entre votre esprit et vos doigts auquel votre cerveau conscient n’est pas invité à participer.

Contes des Borderlands

La plus grande histoire jamais racontée par une paire de narrateurs totalement peu fiables, Tales From The Borderlands est une fière variation du plan élaboré pour The Walking Dead. Là où en Géorgie vous choisissiez habituellement deux résultats terribles, Pandora vous fait plus souvent choisir entre des trophées tentants. C’est un jeu motivé par la cupidité plutôt que par la survie exténuante. De plus, Telltale est maintenant prêt à jouer avec les limites de son ensemble d’outils - vous incitant à déclencher des alarmes avec de gros boutons à l’écran ou à provoquer des doubles prises en supprimant des éléments de l’arrière-plan.

C’est aussi drôle: une série qui met en avant la comédie réalisée par un studio fondé sur elle. Les gags viennent vite, mais sont délibérés plutôt que dispersés - en conservant en quelque sorte le timing comique même lorsque le joueur contrôle la conversation. Telltale joue avec la malchance de leurs protagonistes, qui sont des bluffeurs professionnels plutôt que des chasseurs de primes, et se réjouit de les pousser vers le chaos total - mettant en place des séquences d'action superbement dirigées. Oh: et il y a des intermèdes électro-funk.

Son histoire

Les jeux de détective n'ont jamais vraiment capturé l'impression d'être un véritable inspecteur de police. C'était jusqu'à ce que son histoire arrive. Assis devant un moniteur CRT des années 90 et parcourant d'innombrables fichiers vidéo, vous devez reconstituer l'histoire racontée par une femme interviewée au sujet d'un homme disparu. Si la base de données réticente de Her Story était réelle, celui qui l'a conçue serait probablement sans emploi. Mais ici, cela garantit que vous vous accrocherez à chaque mot prononcé par l’actrice interviewée Viva Seifert. Comment les événements se sont-ils déroulés? En l'absence de main directrice ou de marqueurs de mission, c'est à vous de décider de l'issue de l'affaire.

La nature FMV du jeu ne date pas son histoire à la même époque que ce moniteur CRT, bien que vous soyez pardonné de vous y attendre. Un bon comportement humain, pour une fois non brouillé par la traduction dans un monde rendu, rapproche en fait ce jeu unique de la réalité.

Guilde des donjons

Nous avons joué à d'innombrables robots d'exploration de donjons où nous agissons en héros. Pourquoi ne pas être le donjon pour une fois? Guild of Dungeoneering retourne la formule, vous demandant de renoncer au contrôle direct de votre aventurier et de choisir à la place les tuiles qu'ils rencontreront - en les canalisant à travers les pièces que vous avez peuplées d'ennemis et en jetant vers un objectif. C’est comme la scène de The Wrong Trousers où Gromit pose la piste avant le petit train pendant qu’il est en mouvement, mais avec des barbares et des chambres de torture.

Tenter votre guerrier sur la bonne voie peut être extrêmement important. Ce que vous faites est de gérer votre propre courbe de difficulté - en vous assurant que votre personnage rencontre des ennemis de niveau approprié lorsque cela est possible; leur laissant suffisamment de temps pour monter de niveau et piller de meilleurs équipements avant d'affronter les boss.

Guild of Dungeoneering prend ce dont elle a besoin du meilleur des CCG et des tactiques et plie le tout dans une structure intelligente et consciemment dérivante. C'est un deck avec lequel vous voudrez continuer à jouer.

Ligue de fusée

C’est le match de football qui a pris le monde d’assaut, probablement parce que tous les hommes avec des jambes qui frappent le ballon ont été remplacés par des voitures impressionnantes qui tournent brum brum et zooment autour des stades futuristes. Oui, c’est du football véhiculaire et cela fonctionne à merveille. C'est un jeu où vous pouvez chasser une balle tout en conduisant au plafond, alors que les fans applaudissent depuis leurs élégants sièges de science-fiction. Il s'agit d'un jeu où un but est accompagné d'une explosion et d'une réplique qui fait reculer chaque voiture.

Bien que ce soit le football qui inspire évidemment la Rocket League, cela ressemble plus à un grand jeu gonflable de flipper 3D. Il y a un soupçon de billard ou de snooker là aussi, dans les angles et les tricks. Au lancement, les serveurs ne pouvaient tout simplement pas faire face à la demande, mais maintenant que tout va bien et que dandy Rocket League est un plaisir ridicule et rapide.

Final Fantasy XIV: Heavensward

Lorsqu'un MMO compte quatre millions de joueurs, un sacré bon pack d'extension est ce qu'il mérite. Heavensward fournit exactement cela pour Final Fantasy XIV, ajoutant un nouveau monde massif, une nouvelle race, trois nouveaux emplois et une tournure supplémentaire à son histoire passionnante, poussant l'intrigue dans des directions nouvelles et dangereuses. Voici des dragons, alors attendez-vous à des combats de boss épiques.

Le jeu de base reste essentiel - un Final Fantasy à part entière avec tous les accompagnements. Vous avez Éorzéa comme l’immense monde ouvert: un mélange de déserts desséchés, de forêts luxuriantes et de côtes ensoleillées. Vous avez vos personnages extravagants, y compris le personnage récurrent omniprésent de la série Cid. Et vous avez une histoire du bien contre le mal qui vous tient la main du niveau un à 50 et au-delà, vous propulsant à travers les différentes zones, vous dirigeant vers les centres de quête. L'humour au fromage complète l'affaire comme le cheddar sur un hamburger chocobo particulièrement charnu.

The Witcher 3: Chasse sauvage

C'est une histoire beaucoup plus personnelle que l'un ou l'autre des jeux précédents de Witcher, explorant l'histoire et les relations de Geralt, à la fois romantiques et platoniques, mais sa portée reste vaste, et beaucoup d'efforts ont également été consacrés au développement du monde fantastique et sombre. les habitants. Malgré la quête urgente de Geralt, il est capable de se balader et de faire ce qu’il fait de mieux: tuer des monstres.

Maintenant, il le fait dans un monde immense, principalement ouvert. Cela signifie plus de monstres à tuer, plus de coins et recoins à explorer pour les reliques, les ingrédients alchimiques et les terriers de monstres et plus de quêtes que vous ne pourriez probablement suivre sans journal de quête. Et cela constitue une leçon sur la façon de créer un jeu en monde ouvert rempli de contenu convaincant au lieu d'un travail insensé.

La raison pour laquelle il continue de fasciner est simple: chaque fois que vous commencez ce qui semble être une quête de récupération, vous savez que vous devez vous attendre à une torsion dans la queue des auteurs astucieux de CD Projekt RED.

Ordre de bataille: Pacifique

Les grands jeux de stratégie ont, généralement, toujours échoué à obtenir les forces navales. Order of Battle: Pacific le fait craquer sur la tête, faisant du simple fait de transporter d'île en île une joie tactique. C'est un wargame sérieux de type Panzer General, mais avec une approche sans précédent qui combine détails, rythme et défi pour créer une bataille irrésistible contre les forces japonaises.

Le plus gros obstacle du jeu est l'océan lui-même. Vous devez à la fois trouver un emplacement de débarquement approprié, déterminer où se cachent les navires de guerre ennemis, intercepter leurs chasseurs et bombardiers, puis vous assurer que votre force d'invasion dispose de suffisamment de renforts et de fournitures à terre pour survivre. Oh, et les eaux près des plages sont probablement minées. Bonne chance avec ça.

C’est le paradis des passionnés d’histoire: une reconstitution puissante de la complexité des opérations dans le Pacifique, mais qui ne s’embourbe jamais trop dans les détails.

Villes: Skylines

Après la déception qu'était SimCity, nous attendions tous que le constructeur de ville essentiel vienne à notre rencontre. Il est finalement arrivé sous la forme de Cities: Skylines, le jeu de gestion de maire superbement merveilleux de Paradox. Couvrant tout, des systèmes granulaires déterminant quels bâtiments ornent les sentiers de vos rues, aux grandes complexités des réseaux de pompage et de transport des eaux usées, Cities: Skylines parvient à faire travailler chaque mécanicien en parfaite harmonie. Chaque tronçon de route, chaque arrêt de bus, chaque maillon du réseau de transport est important, et même de petits changements peuvent avoir des résultats significatifs.

Sa portée permet une flexibilité inégalée, aidée par la croissance d'une scène de mod impressionnante et une grande expansion. Skylines est un élixir concocté par des alchimistes finlandais, composé de tous les ingrédients dont le genre a besoin. Cela nous empêchait de dormir tard, façonnant encore et encore des utopies urbaines - et quand nous dormions, nous étions hantés par les ronds-points et les canalisations d'égouts.

piliers de l'Eternité

Pillars of Eternity, un successeur spirituel des jeux Forgotten Realms d'antan, était à la tête d'un pack de RPG nostalgiques en 2015. Soutenue par la superstar du RPG Chris Avellone, l'équipe d'Obsidian a créé un tout nouvel univers avec des histoires inédites, des courses invisibles et des donjons inexplorés. C’est peut-être l’élément le plus excitant de Pillars of Eternity; c'est sur mesure.

Avec ce nouveau monde vient un réseau de systèmes RPG complexes et de combats en temps réel, embrassant toutes les possibilités de parties à plusieurs personnages. Vous deviendrez attaché à vos compagnons, mais le bouton de pause sera votre meilleur ami, car les combinaisons et le calendrier des attaques sont absolument essentiels pour traverser les rencontres d'Eternity en vie.

Obsidian avait une tâche ardue devant eux: faire le suivi d’une série de jeux inextricablement mêlés à la nostalgie, plus d’une décennie après le sommet de la popularité de ces jeux. Ce sont les meilleures parties de leur lot, enveloppées dans quelque chose de nouveau et de brillant.

Cortex gelé

Dans un avenir lointain, nous ne compterons plus sur des stars du sport humain surpayées pour offrir nos divertissements du samedi après-midi. Oh non: les robots qui sprintent après les balles seront le sport le plus populaire de demain, et Frozen Cortex explique pourquoi. Transposant les tactiques au tour par tour de Frozen Synapse des complexes de bureaux aux stades en plein air, Frozen Cortex vous oblige à scruter les positions des joueurs de votre adversaire, à évaluer ce que sera leur prochain mouvement et à essayer de les dépasser. Joués en temps réel, les jeux ne prennent que quelques secondes. Mais divisés en virages, ils pourraient vous prendre tout un après-midi si vous voulez planifier chaque mouvement à la perfection. C’est un sport pour l’esprit scientifique, et c'est glorieux.

Alors que la simplicité austère peut sembler froide ou même cruelle au début, le mode 7 a en fait réduit la formule Synapse à quelque chose de peut-être plus beau, brûlant ses impuretés pour laisser un diamant dur.

Guerre totale: Attila

Attila met littéralement le feu à la franchise Total War, grâce à ses nouveaux mécanismes de propagation du feu qui vous permettent de raser des villes entières au sol. Les Huns sont un ouragan implacable qui ne peut pas s'installer et ne veut pas être contenu. Là où d'autres cultures construisent des villes et se cachent derrière des murs, elles sont comme une force de la nature, balayant l'Europe et l'Est, sans jamais s'arrêter.

En échappant au climat froid et en faisant face à des armées basées sur la horde, Attila trouve un pied sûr pour la série après la chute de Rome II. En effet, cela ressemble à une amélioration significative dans tous les domaines, menant à un jeu beaucoup plus fort et plus confiant. Il s’agit de la guerre totale la plus agressive de Creative Assembly, qui se déroule dans une carte de campagne changeante au tour par tour où les bandes et les armées réorganisent les frontières avec des haches et des lances dans des combats de roche, de papier et de ciseaux. Plus guerrière que jamais, la torche Total War brûle.

Mer sans soleil

Sunless Sea vous offre un vaste océan souterrain à explorer dans votre frêle navire. Parsèment la mer, des îles remplies d'horreurs lovecraftiennes - des goules momifiées, des monstres tentaculaires et de mystérieux étrangers. Vous êtes chargé de naviguer entre eux, de gagner rapidement de l'argent et de garder votre équipage assez sain d'esprit pour ne pas se mutiner.

Le tout se transforme en une sorte de roman d'aventure à chaque fois que vous amarrez votre navire. On vous présentera une série de fils d'histoire possibles - peut-être qu'une femme voilée vous attend sur le quai, ou vous entendez un cri horrible que vous pouvez choisir d'enquêter, ou peut-être qu'un groupe d'hommes masqués vous invite à jouer aux cartes avec eux . Se frayer un chemin à travers des histoires peut conduire à la création de pièces de monnaie, ou à un nouveau membre d'équipage, ou peut-être à quelque chose d'aussi horrible que vos hommes vous abandonnent. Tout cela provient des esprits frénétiques qui nous ont apporté Fallen London et, en tant que tel, est l'un des meilleurs jeux écrits sur PC.

Grandir à la maison

Grow Home d'Ubisoft a été une délicieuse surprise. Vous incarnez un petit robot avec une propension au jardinage qui essaie de faire pousser un haricot dans un ciel rempli d'îles flottantes. Le haricot n’a pas assez d’énergie pour atteindre l’atmosphère en une seule fois, vous devez donc le faire pousser vers les îles, en les utilisant comme tremplins. Pour le cultiver, il faut chanter les fleurs rouges qui parsèment le tronc, puis s'accrocher à la branche qui jaillit, la dirigeant vers une île. Le tout regorge de couleurs et d'idées soignées, comme pouvoir utiliser des feuilles comme deltaplane et des marguerites comme parachutes.

Cette expérience du studio Driver Reflections est un tournage frais et vert dans un jardin de vieilles séries de jeux noueuses séchées par annualisation. Grow Home est accueillant et doux, et sa simplicité aussi élégante que BUD (Botanical Utility Droid) est adorablement maladroite.

Le chaos renaît

Chaos Reborn plonge deux à quatre adversaires sur un plateau et leur demande de s'entre-tuer avec une combinaison intelligente de monstres invoqués et de sorts offensifs. Chaque lanceur de sorts et chaque créature ont droit à un mouvement et une action, après quoi ils repasseront le contrôle à l'ennemi. Les matchs se terminent, au sens propre comme au figuré, en un éclair, le chaos est comme un bad trip: vous flottez au-dessus de vous-même. C’est vous là-bas sur la planche, dans le capot avec le bâton nobbly. Le sorcier est votre pièce reine, et les conséquences de votre mort mettent fin au match, vous laissant à la fois vulnérable et puissant.

L'éthos de table du créateur de X-Com Julian Gollop revient ici avec un système de pourcentage à toucher: le mieux que le joueur puisse faire est de diriger les probabilités en sa faveur, ou de rejeter son adversaire avec des invocations de bluff - des monstres imaginaires qui frappent juste aussi dur que les vrais. C’est du poker. C’est les échecs. C’est Warhammer. C'est génial, et vient maintenant avec un mode solo situé dans un royaume généré de manière procédurale.

Assiéger

Le but de Besiege est simple: écraser tout le monde et tout casser. Laissé à vous-même dans un monde médiéval cutesy, vous devez regarder dans votre boîte Lego sur le thème du moteur de siège pour les composants pour construire un tourbillon de mort et de destruction et tuer tous les soldats ennemis sur la carte.

Besiege vous offre un système d'artisanat incroyablement robuste avec lequel travailler. Vous pouvez construire un châssis avec des poutres en bois, claquer sur quelques roues et canons et avoir vous-même un char médiéval. Alternativement, vous pouvez faire ce que la communauté Besiege a fait: devenir un peu fou avec le bac à sable, en créant des robots d'horlogerie complexes à partir de composants simples. Cependant, vous n’avez pas nécessairement besoin d’imiter leur étrange fascination pour les automates branlants.

Avec juste une petite sélection de gadgets, vous pouvez construire les créations les plus ingénieuses, bizarres, joyeuses et imaginatives, puis les utiliser pour détruire complètement un village rempli de petits hommes et de moutons. Besiege est un jeu qui nourrira votre imagination pendant des semaines.

Règne satellite

Satellite Reign est un successeur spirituel de Syndicate, et contrairement au redémarrage FPS 2012, non seulement ressemble et joue comme le jeu original, mais il est également plutôt bon. Son paysage urbain inspiré de Blade Runner est absolument époustouflant: la scène parfaite pour votre escouade de soldats cyberpunk sur laquelle prendre d'assaut, d'énormes manteaux gonflés, des cerveaux éclaboussant sur le trottoir.

Le combat est d'une stratégie satisfaisante, avec des nuances à la fois des syndicats originaux et des jeux de tactiques en temps réel modernes. Votre infiltré peut tirer sa cape, se cachant des flics et de la sécurité; l'agent de support peut scanner les foules, se frayer un chemin à travers leur vie numérique pour saisir d'importantes informations; notre copain le hacker peut se brancher sur toutes sortes de choses, éteindre les caméras ou siphonner de l'argent aux guichets automatiques; et il y a aussi un homme fusil qui sait tirer des choses. C’est un syndicat. Pas le syndicat actuel, mais celui qui existe dans la mémoire de ceux qui y ont joué il y a plus de 20 ans. Et c’est un vrai régal.

Projet CARS

Autre réussite du financement participatif, Project CARS propose une expérience bac à sable pour les passionnés de course. Choisissez votre style de course préféré et essayez d'en faire une carrière. Des petits karts agiles aux voitures de F1 hautes performances, il existe une multitude de voies de sport automobile différentes à suivre, avec des pistes recréées de manière réaliste sur lesquelles rivaliser. S'appuyant sur leur moteur Need for Speed: Shift, les développeurs de Slightly Mad Studios ont travaillé avec des vétérans du sport automobile tels que l'ex-Stig Ben Collins de Top Gear et le vainqueur de la Touring Car Cup Nicolas Hamilton (frère de Lewis) pour s'assurer que leur simulation est aussi minutieusement précise que possible. .

Le projet CARS consiste à écouter chaque véhicule, à comprendre ce qu’il vous dit et à respecter ses différences. Il s’agit de s’adapter à l’inattendu, alors que le soleil se couche et que les tempêtes se rapprochent, en essayant simplement de survivre les prochaines minutes jusqu'à ce que vous arriviez aux stands. Faites la paix avec l'IA diabolique et vous profiterez d'un bon entraînement.

Architecte de la prison

Tout le monde et leur chien jouaient à Prison Architect grâce à sa longue utilisation du modèle Steam Early Access, mais ce n'est qu'en 2015 que le jeu a finalement été publié [& hellip; sous caution - Obligatory Metaphor Ed]. La simulation d'incarcération d'Introversion a évolué d'un groupe de systèmes fonctionnant bien mais manifestement encore en développement à ce qui est un bac à sable à part entière incorporant des modes alternatifs, des événements aléatoires et des possibilités infinies.

C’est une ferme de fourmis de délinquance virtuelle dans laquelle vous franchissez la ligne entre le bonheur de vos prisonniers et l’efficacité et la sécurité de la prison. Mettre en place des détecteurs de métaux et ordonner des fouilles approfondies de chaque cellule et les tensions augmenteront, mais négligez de désarçonner vos détenus en faveur d'une atmosphère de prison de bien-être et ces prisonniers heureux finiront tous poignardés en morceaux dans un sac mortuaire. Maintenant que le jeu est terminé, vous pouvez même incarner des évadés qui tentent de quitter l’enfer que vous avez créé par inadvertance. Prison Architect établit une nouvelle barre pour le genre de gestion de longue date.

Le volume

Le chouchou de l'indie Mike Bithell est revenu en 2015 avec Volume, et bien que cela ne puisse pas être plus différent de son acte révolutionnaire Thomas Was Alone, cela nécessite la même approche intelligente. Volume est un jeu furtif fortement inspiré du premier Metal Gear Solid. Exigeant un contact parfaitement nul avec l'ennemi et un silence absolu de vos actions, Volume nécessite une planification et une exécution rapides et l'utilisation de leurres pour effectuer une variété de braquages.

Comme pour Thomas Was Alone, il existe un récit fort qui accompagne son gameplay complexe. Dans un récit de science-fiction de la légende de Robin Hood, le chef de file de Volume, Robert Locksley, effectue des braquages ​​dans une simulation d'IA (exprimée par Danny Wallace), diffusant ses actions à un public Internet comme une sorte de jeu anti-établissement. Il affronte Guy Gisborne, PDG de la future corporatocratie anglaise, joué par Andy Serkis. Le simulateur de braquage peut également être utilisé pour construire des niveaux créés par les joueurs, ce qui signifie qu'il existe déjà une quantité presque infinie d'options supplémentaires via Steam Workshop.

Et c’était ainsi. Ou du moins c'est à nos yeux - qu'en pensez-vous? Quelque chose que nous avons manqué en ce qui concerne les meilleurs jeux de 2015?