L'auteur de The Expanse parle de ses origines MMO et de «f ** king terrible end» de Mass Effect 3

author expanse talks its mmo origins

Effet de masse 3

Mass Effect: Andromeda sortira bientôt et j'en suis certainement ravi. Certaines personnes, cependant, ne sont toujours pas au-dessus de la fin de «choisir une couleur» de Mass Effect 3. L'une de ces personnes est Ty Franck, le co-auteur des romans de science-fiction The Expanse. Vous savez, ceux qui ont été adaptés pour une série télévisée Syfy.

Mass Effect est célèbre pour ses coups. Dans cet esprit, voici notre liste des meilleurs jeux de sexe . Prendre plaisir.



Le contrecoup sur la fin de Mass Effect 3 était si fort que BioWare a fini par patcher dans certaines scènes prolongées. Cela ne l'a pas empêché de devenir célèbre parmi les fans de jeux vidéo.

Franck dit que cela l'a mis à l'écart de toute la série. «Les deux premiers matchs et demi ont tellement promis et mis en place un univers si fantastique, puis la fin du troisième, c'est juste & hellip; Cela rendait tout ce qui était arrivé auparavant hors de propos », a déclaré l'auteur dans un Glixel entretien.

«C'était juste une fin terrible. J'avais vraiment l'impression qu'il y avait une fin fantastique qui m'avait été promise, puis quand j'y suis arrivé & hellip; Vous savez quoi? La fin de Mass Effect pour moi était comme la fin de Lost, où [vous] avez pris conscience qu’ils ne savaient vraiment pas où ils allaient tout le temps et qu’ils inventaient juste des choses. »

Franck poursuit en disant qu'il a neuf livres prévus pour The Expanse, avec la fin déjà tracée. «Les fins sont si importantes - il vaut mieux savoir quelle est votre fin et vous feriez mieux de la mettre en place dès le début», dit-il. «Sinon, cela semble boueux et insatisfaisant.»

Ailleurs dans l'interview, Franck raconte comment The Expanse a commencé sa vie en tant que pitch pour un MMO. C'était à peu près au moment où WoW est sorti, donc un décor de science-fiction signifiait qu'ils n'avaient pas à rivaliser directement avec le géant gazier de Blizzard.

Le fait est que le jeu était beaucoup trop ambitieux pour l'époque. C'était essentiellement Star Citizen, mais en 2004.

«Même dans les livres, vous pouvez encore voir certains des os là-dedans», explique Franck. «C'est ainsi que je sais que World of Warcraft était sorti parce que j'en étais conscient et je savais qu'il y avait deux factions. Il y a l’Alliance et la Horde. Je me suis dit: «Eh bien, nous serons meilleurs, nous aurons trois factions.» C’est pourquoi nous avons la Terre, Mars et l’OPA. »

Il y a beaucoup plus de contexte dans le Entretien de Glixel , alors allez avoir une lecture.